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Löschzwerg

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21

Sunday, March 25th 2012, 6:08pm

So, ich habe mal angefangen den Speicher für Cracky's Karte vorzubereiten. Viel Spaß mit den Bildern :)



Die Anschaffung des Platinen Pre-Heaters hat sich echt gelohnt, ich die kann jegliche Art von Chip nun super schnell auslöten 8)

@Cracky: Kannst die Karte bei Gelegenheit mal zu mir schicken.
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Löschzwerg

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22

Thursday, March 29th 2012, 6:43pm

@Cracky: Die Karte ist angekommen :)

@all: Kann mir mal bitte jemand helfen, wie bekomme ich eine Voodoo 2 unter XP zum laufen?!?!?! Ständig kommt dieser "Mapmem !"§$%&/()=)(/&%$§"!"§$%&/" Fehler. Ich habe den FastVoodoo 4.0 XP GE versucht, aber auch schon Koolsmoky... und dieser Fix hat auch nicht geholfen....

EDIT: Ok, hab es geschafft :) LegendgrafiX 2.5.0 und Fix Anleitung von hier: http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=9458

Den Fehler des Framebuffers kann ich einfach in der 3dfx Donut Demo nachstellen.
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Löschzwerg

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23

Sunday, April 1st 2012, 3:37pm

29.03.2012 --> Bestandsaufnahme

Hier die Karte kurz nach der Ankunft:


Optisch sehr sehr guter Zustand, eigentlich wie neu. Wenn da nicht der Kondensator C89 wäre...

--> C89

--> Fehler deutlich zu erkennen in der Donut Demo

30.03.2012 --> Reflow aller Speicherchips und Fix von C89

Alle Speicherchips wurden von mir einen Reflow unterzogen. Hier für habe ich bei meiner Heißluftpistole einen sehr dünnen Aufsatz verwendet und jeden Pin einzeln bestrahlt.

C89 vor und nach dem Löten:


Aktueller Stand: Fehler ist immer noch gegeben. Ich werde nun als erstes den Frambuffer Speicher auf der Rückseite der Karte entfernen und dann die Karte testen. Die Karte wäre dann also eine Voodoo 2 mit nur 6MB und diese war meines Wissens nach auch von 3dfx kurzzeitig angedacht.
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exxe

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24

Sunday, April 1st 2012, 6:07pm

Die Karte wäre dann also eine Voodoo 2 mit nur 6MB und diese war meines Wissens nach auch von 3dfx kurzzeitig angedacht


Ja
und auch 10er :topmodel:

Löschzwerg

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25

Sunday, April 1st 2012, 6:07pm

01.04.2012 --> Und weiter geht's!!!

Gerade eben habe ich die restlichen hinteren Speichermodule entfernt, die Karte hat also nur noch 2MB Bildspeicher!

--> Die Karte auf der Folterbank :D

--> Speicher entlötet und Kontakte von Restlot befreit

Die Karte zeigt nun keine Fehler mehr in der 3dfx Donut Demo an, der defekte Speicher muss also bei den hinteren Modulen dabei sein :)



Interessantes Detail, die Karte kann nun nur noch maximal mit 640x480 angesprochen werden, 800x600 funktioniert nicht!

@exxe: Jo, keine Ahnung worin hier der Sinn gewesen wäre ^^
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Cracky

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26

Sunday, April 1st 2012, 7:09pm

Super Arbeit soweit! :)
Zeigt der Treiber den geringeren Speicher auch an?

Wäre ja interessant eine Voodoo² mit 2MB Bild und dafür aber 8MB Texturspeicher zu haben.
Ob ein SLI-Verbund von solchen 10MB-Voodoos dann wohl wieder die 800x600 schafft?

Wolltest du es dann auch probieren den gesamten restlichen Speicher zu bestücken?
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Löschzwerg

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27

Sunday, April 1st 2012, 7:16pm

Nein, leider wird die kleinere Speichermenge nicht angezeigt, zumindest mit den LegendGrafix nicht. Evtl. müsste ich den Treiber neu installieren?! Everest zeigt hier auch nix an.

Also im SLI sollten 800x600 wieder drin sein, beide Karten hätten gesamt 4MB Bildspeicher und damit genügend Platz für diese Auflösung.

Ich werde deine Karte komplett mit Speichern bestücken, aber erst nachdem die Karte wieder mit 8MB fehlerfrei läuft ;)

Btw. ich mache ein bisschen Werbung für euere Rawiioli Gaming Show :D --> http://extreme.pcgameshardware.de/tagebu…b-auf-12mb.html
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28

Tuesday, April 3rd 2012, 6:02pm

Und weiter geht's :)

Die Karte hat jetzt wieder ihre vollen 8MB Speicher und kann wieder 800x600 darstellen, nur diesmal ohne Bildfehler ;)

Hier die Bilder:
--> Voodoo 2 mit 7MB :P
--> Wieder alles da wo es sein soll.

--> Mein toller Testaufbau :spitze:

--> Sieht doch gleich viel besser aus :)

Ein Video gibt es auch noch:
http://www.youtube.com/watch?v=dHnwGCF3LNg
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29

Tuesday, April 3rd 2012, 6:17pm

Mmh, gute Arbeit! :D 8)

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30

Tuesday, April 3rd 2012, 6:42pm

so cracky und rein damit ins system und die ersatzkarte raus ^^
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Turrican

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Tuesday, April 3rd 2012, 7:22pm

Wieder mal erstklassige Arbeit. :respekt:

m14radu

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32

Tuesday, April 3rd 2012, 9:12pm

Gute arbeit Löschzwerg !

Hmm...erkenne ich in dein Video eine selbst gebautes AGP Slot ??? :topmodel:

Löschzwerg

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33

Wednesday, April 4th 2012, 8:01am

Danke :)

@Radu: Ja, ist eine AGP Extension bei der ich die 3,3V Spannung direkt über das Netzteil versorge. die Kontakte zum Mainboard habe ich entfernt um Schäden am Board zu vermeiden. Erst mit dieser Modifikation laufen meine Voodoo 5 auf dem MSI K7T266 Pro 8o Das Board sollte eigentlich 3,3V bereitstellen können, aber irgendwie wollen die Voodoos einfach nicht booten. Ich habe den "Adapter" auch mit einem Asus A8V mit K8T890 Chipsatz getestet, leider ohne Erfolg (egal welche ob AGP 1x, 2x, 4x oder 8x oder sonstige AGP Einstellung).
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Cracky

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Wednesday, April 4th 2012, 10:04am

Simply amazing work! :)
Wie werden wir denn gewahr das, dass eventuelle Speicherupgrade funktioniert hat?
Hat Unreal 1 bereits von den 4MB+ profitiert? Ich meine schon oder? Weil dann würde ich gern nen Vergleichsbenchmark fahren sobald die Karte wieder im Lande ist. Ein entsprechendes Video inklusive erwähnung dieser grandiosen Arbeit sollte dabei natürlich nicht fehlen. :)
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Wednesday, April 4th 2012, 10:07am

Texturtest

Der Final Reality Texturbenchmark bzw. AGP Test könnte hier hilfreich sein. Der testet mehrere Texturgrößen, sobalds zu groß wird, sollte er beginnen in seiner Leistung drastisch einzubrechen oder zu crashen/terminieren. Wenn er schon bei der 8MB Stufe gehörig einbricht, hats wohl nicht geklappt. Falls diese aber noch schön läuft und er erst bei 16MB einbricht, dann sollten die vollen 8MB Texturspeicher funktionieren.

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Wednesday, April 4th 2012, 10:22am

Simply amazing work! :)
Wie werden wir denn gewahr das, dass eventuelle Speicherupgrade funktioniert hat?
Hat Unreal 1 bereits von den 4MB+ profitiert? Ich meine schon oder? Weil dann würde ich gern nen Vergleichsbenchmark fahren sobald die Karte wieder im Lande ist. Ein entsprechendes Video inklusive erwähnung dieser grandiosen Arbeit sollte dabei natürlich nicht fehlen. :)


es geht doch um den Bildspeicher der defekt war, oder?
Das hat beim Voodoo2 doch garnix mit den Texturen zu tun

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Wednesday, April 4th 2012, 10:23am

Korrekt, aber er hat ja die Karte dann auch von 8MB auf 12MB erweitert, also +4MB Texturspeicher.

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Wednesday, April 4th 2012, 10:25am

Die Lötpunkte für den Texturspeicher sind doch noch frei :gadget:

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39

Wednesday, April 4th 2012, 10:27am

Quotage

[...]
Ich werde deine Karte komplett mit Speichern bestücken, aber erst nachdem die Karte wieder mit 8MB fehlerfrei läuft ;)
[...]

[...]
Wie werden wir denn gewahr das, dass eventuelle Speicherupgrade funktioniert hat?
Hat Unreal 1 bereits von den 4MB+ profitiert? Ich meine schon oder?
[...]
:)

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Wednesday, April 4th 2012, 10:29am

ajo

also laut meinen Erfahrungen aus dem tdfx Benchmark Marathon machen die 2MB in Unreal nicht viel aus

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