Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: VoodooAlert - let´s get loud. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 27. Januar 2016, 21:25

PROBLEME & LÖSUNGEN für Glide Spiele

Anlass dieses Threads ist Bleifuss Fun, aber mehr zum Problem dann etwas später.
Ich hab mir gedacht ich erstelle diesen Thread in dem zukünftig jeder seine Probleme mit Glide Spielen posten kann.
Sei es die Kompatibilität zu V1, Rush, V2, V2SLI, Banshee, V3, V4, V5 oder alles was einem noch so einfällt.
Dann haben wir in Zukunft einen Thread in dem alle Probleme und Lösungen, sofern welche gefunden wurden, eingetragen sind und jederzeit nachgeschlagen werden können.

Zusätzlich poste ich hier im zweiten Post meinerseits die Spiele welche ich schon mit diversen Voodoo's zum laufen gebracht habe, diese Liste wird erweitert sobald es neues gibt.
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Daywhite_81« (28. Januar 2016, 00:36)


Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 27. Januar 2016, 21:26

Hier meine Liste der Glide Spiele mit welchen Karten ich sie zum laufen gebracht habe.
Alle hier gelisteten Spiele habe ich in vergangenen Jahren mit Voodoo bis Voodoo 5 probiert, Rush und Banshee bis auf Einzelfälle ausgenommen.
Probleme, notwendige Änderungen, Patches, Registry, etc. stehen in Klammer.
In eckiger Klammer steht wenn es als Glide Emulation möglich ist (getestet mit WinXP, nGlide und DOSbox).

BLEIFUSS 2 (3dfx Patch) - V1 [DOSbox mit nGlide]
BLEIFUSS Rally - V1 [DOSbox mit nGlide]
BLEIFUSS FUN (3dfx Patch) - V1, V2, V3, V4, V5
Carmageddon (3dfx Patch) - V1, Rush, V2, Banshee, V3, V4, V5 [DOSbox mit nGlide]
Carmageddon Splat Pack - V1, V3, V4, V5 [DOSbox mit nGlide]
Carmageddon 2 - Carpocalypse Now - V1, Rush, V2, Banshee, V3, V4, V5 [nGlide]
Driver - V1, Rush, V2, Banshee, V3, V4, V5
F1 Racing Simulation - V1, (v1.09 nötig für V2, V3, V4, V5) Gamespeed Problem ab Pentium III
Fatal Racing (3dfx Patch) - V1, V2 (nur mit Batch Datei!)
FIFA Die WM Qualifikation 98 - V1, V2, (update v1.4 für Glide, sonst Absturz mit Glide bzw. nur Software Modus mit V3, V4, V5)
FIFA 99 - V1, V2, (update v1.11 für Glide, sonst nur D3D oder Software mit V3, V4, V5)
FIFA 2000 - V2, V3, V4, V5
Formel 1 - V1, V2 (nur mit inoffiziellen V2 fix), (nur D3D mit V3, V4, V5)
Formel 1 '97 - V1, Banshee, V3, V4, V5
Frankreich 98 - Die Fussball WM - V1, V2, (nur D3D oder Software mit V3, V4, V5)
Grand Prix Legends - V1, V2, Banshee, V3, V4, V5
Grand Theft Auto (3dfx Patch) - V1, V2, Banshee, V3, V4, V5 [DOSbox mit nGlide]
Grand Theft Auto London 1969 - V1, V2, V3, V4, V5 [DOSbox mit nGlide]
Grand Theft Auto 2 - V1, Rush, V2, Banshee, V3, V4, V5
Hitman Codename 47 - V1 (nur D3D!), V2, V3, V4, V5
Motorhead v3.0 - V1, V2, V3, V4, V5
NASCAR Racing 2 - V1, Rush, V3 (nicht auf Banshee, V4, V5)
NBA Live '98 - V1, V2, V3, V4, V5
NBA Live '99 - V1, V2, V3, V4, V5
NHL 98 - V1, V2, V3, V4, V5
NHL 2000 - V1, V2, V3, V4, V5
Need For Speed 2 SE - V1, Rush, V2, Banshee, (NFS2SEA.exe von CD kopieren für V3, V4, V5 [nGlide])
Need For Speed III - Hot Pursuit - V1, Rush, V2, Banshee, (Registry patch nötig für V3, V4, V5)
Need For Speed - Brennender Asphalt - V1, V2, Banshee, V3, (Registry patch nötig für V4, V5)
Need For Speed - Porsche - V1, Rush, V2, V3, V4, V5 [nGlide] >2GHz Texture Fix
Test Drive 5 - Rush, V2, Banshee, V3
Tomb Raider (3dfx Patch) - V1, Rush, V2 (nur mit Batch Datei!), (mit Rush Patch auch mit Banshee, V3, V4, V5 [DOSbox mit nGlide])
POD - Planet of Death - V1
POD Gold - Planet of Death - V1, V2, V2SLI, V3 (zu schnell), (nur mit FSAA mit richtiger Geschwindigkeit V4, V5)
Pro Pilot '99 - V1, V2, V3, V4, V5
Red Baron 3D - V1, V2, (stürzt ab beim Beenden einer Mission mit V3, V4, V5)
Racing Simulation 2 - V1, V2, V3, V4, V5
S.C.A.R.S. - V1, V2, Banshee, (absurde Auflösung mit Glide, V3fixpatch nötig für V3, V4, V5)
Sub Culture - V1, V2, V3, V4, V5
Unreal v2.26f - V1, V2, Banshee, V3 [nGlide]
Unreal Tournament - V1, V2, V2SLI, Banshee, V3, V4, V5 [nGlide]
Ultim@te Race Pro v1.5 - V1, Rush (mit v1.001), V2, V2SLI, Banshee, V3, V4, V5


Ich ergänze mal Daywhite_81's Glidespiele-Kompatibilitätsliste ein bisschen.
Alle folgenden Games funktionieren bei mir 100% sicher mit den jeweils dazugeschriebenen Voodookarten.
Keine Erinnnerungen von Anno dazumal.
Das heisst aber nicht, dass sie mit anderen Voodoos nicht laufen, ausser ich habe das explizit dazugeschrieben.
Ich werde das alles bei Gelegenheit auch noch in die Glidespieleliste implementieren.

Extreme Assault - V5
Gex 3D Enter The Gecko - V5
Incubation - V1, V2 (mit V3-5 funktioniert es nicht)
Pandemonium 2 - V5
Schleichfahrt (+Glidepatch) - V1 only (laut Patch-Readme auch V2-kompatibel, ist mir aber bisher nicht geglückt. Mit Rush laut einem anderen User hier zu langsam)
Uprising - V5
Unreal - V5
Wing Commander Prophecy - V5
World War 3 Black Gold - V5

Beste Grüße =)

Schleichfahrt mit Voodoo 2 danke an Aristo84 :thumbsup:

Das Spiel mit dem neuesten Patch installiert: http://www.falconfly.de/patches-schleichfahrt.htm
Zuerst die 1.20er und dann den 3dfx Patch. Danach die glide.ovl im Verzeichnis durch die ersetzen: http://filehorst.de/d/bAwohimz

Danach gings bei mir. Ich habe das unter 98 SE getestet, im reinen DOS habe ich nicht geprüft.

Somit werde ich die Voodoo 2 im Sys lassen, weil die doch um einiges schneller ist als die 1er. Fatal Racing funzt auch mit einer Batch Datei.
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von »Daywhite_81« (28. Februar 2018, 18:21) aus folgendem Grund: Spiele hinzugefügt bzw. Änderungen durchgeführt


Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

3

Mittwoch, 27. Januar 2016, 21:30

Nun zu meinem Problem.

Bleifuss Fun läuft bei mir immer nur mit der Auflösung 720x400 egal welche Voodoo, CPU, Mainboard oder Monitor ich nehme, immer das selbe.
Warum startet das Spiel nicht in 640x480, die Auflösung die es eigentlich haben soll, hat jemand Ideen oder das selbe Problem?
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

3dfxxxxx

unregistriert

4

Mittwoch, 27. Januar 2016, 22:55

Hallo,

gute Idee, alle Achtung. :thumbup:
Sind hier alle anderen User auch aufgerufen sich daran zu beteiligen die Liste der Glidespiele, welche sie mit diversen Voodoos zum laufen gebracht haben zu ergänzen?

Beste Grüße :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »3dfxxxxx« (27. Januar 2016, 23:01)


Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 28. Januar 2016, 00:32

gute Idee, alle Achtung.

Danke!

Sind hier alle anderen User auch aufgerufen sich daran zu beteiligen die Liste der Glidespiele, welche sie mit diversen Voodoos zum laufen gebracht haben zu ergänzen?

Ja, auf jeden Fall, aber bitte nur wenn es ganz sicher ist (am besten kürzlich probiert), nicht aus Erinnerungen von früher z.B.

Eine gute Möglichkeit auszuschließen dass das gestartete Spiel NICHT mit Direct3D läuft ist im Hintergrund Fraps v1.9 laufen zu lassen, diese Version läuft auf Windows 98.
Mit Fraps kann man sich die Framerate anzeigen lassen, das funktioniert aber nur im Direct3D (gelbe Schrift) und im Software Modus (graue Schrift).
Wird von Fraps also nichts angezeigt läuft das Spiel höchstwahrscheinlich mit Glide, wenn nicht noch eine andere API zur Verfügung steht.
Wie das Anzeigeverhalten mit Fraps und anderen API's (Rendition, PowerVR, S3D, OpenGL, etc.) aussieht weis ich bisher noch nicht, da mir diese Idee erst vor ein paar Tagen gekommen ist.
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Daywhite_81« (28. Januar 2016, 00:49)


3dfxxxxx

unregistriert

6

Freitag, 29. Januar 2016, 13:02

Bleifuss Fun läuft bei mir immer nur mit der Auflösung 720x400 egal welche Voodoo, CPU, Mainboard oder Monitor ich nehme, immer das selbe.
Warum startet das Spiel nicht in 640x480, die Auflösung die es eigentlich haben soll, hat jemand Ideen oder das selbe Problem?
Hallo,

wie ist es, wenn Du das Spiel mit D3D startest?
Auch die gleiche Auflösung, oder ist das Glide-spezifisch?

Beste Grüße

Beiträge: 2 012

Wohnort: HAUPTSTADT

Beruf: Diplom-Bauingenieur

  • Nachricht senden

7

Freitag, 29. Januar 2016, 15:15

Tolle Sache das! Mich würde nämlich Tomb Raider interessieren, das will und will nicht mit meinen V2's.

Das es aber geht weiß ich, ich hatte früher nie eine V1, sondern nur V2 und ich hab es mit einem Patch spielen können. Oder es war doch der Mystique-Patch....ich weiß es einfach nicht mehr?

Also wenn jemand Tomb Raider mit V2 spielt, dann hier bitte Info.
A7V133, Athlon-C 1400, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Audigy 2 ZS
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 2000 AGP, SB Live!
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 3000 AGP, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x Monster II 12MB, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
P3B-F, PIII 800MHz, 512MB, G200 8MB, 2x Monster II 12MB, SB AWE64 Gold

styvi

Ultra Kill

Beiträge: 2 729

Wohnort: Nordhessen

Beruf: Maschinenbauer

  • Nachricht senden

8

Freitag, 29. Januar 2016, 17:46

TR1

Ahoi

hier! Ich! :D

Da gibts sone Parameterdatei mit den Einstellungen für den Treiber, die beim Systemstart übergeben/eingestellt werden.
Allerdings gibts bei meiner Kiste einen Nachteil: Schmiert das Game ab ist nix mehr mit Neustart, dann brauchts nen Reboot.
Fluppt dann aber wieder eine ganze Zeit lang. Mich hatte es angenervt, weshalb ich mit den Savegames auf den V1 PC umgezogen bin.
V²SLI bringt in dem Game doch keinen Vorteil, oder? Weis das nicht mehr..

Besagte Config habe ich aus dem Netz gezogen, nicht soo lang her 2 Jahre evtl. Such mal, falls Du nix findest, melde Dich nochmals.
Ich muß da aber auch suchen und mein Softwareserver ist leider außer Funktion und wartet auf Reparatur :whistling:
Also keine Hektik.

Grüße
- styvi -

Beiträge: 2 012

Wohnort: HAUPTSTADT

Beruf: Diplom-Bauingenieur

  • Nachricht senden

9

Freitag, 29. Januar 2016, 18:34

Ok, schaue ich mal nach.

Ja, Voodoo 2 (und SLI schon garnicht) bringt bei dem Game nichts, aber die sind nun mal in beiden Listen drin. Mehr Rechner aus der Liga habe ich nicht und auch keine Mystique oder Mystique 220 eingebaut. G200 oder G400.

Wegen einem Game noch nen dritten Rechner ist ich bissl strange.....Hmm.....es sein denn......Pentium233, Mystique 220, Voodoo 1. Ich erwische mich grad am überlegen...... :steinigung:
A7V133, Athlon-C 1400, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Audigy 2 ZS
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 2000 AGP, SB Live!
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 3000 AGP, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x Monster II 12MB, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
P3B-F, PIII 800MHz, 512MB, G200 8MB, 2x Monster II 12MB, SB AWE64 Gold

Strauchdieb

Multi Kill

Beiträge: 1 401

Wohnort: Ingolstadt

Beruf: Gurkenzüchter

  • Nachricht senden

10

Samstag, 30. Januar 2016, 13:15

Tolle Sache das! Mich würde nämlich Tomb Raider interessieren, das will und will nicht mit meinen V2's.

Das es aber geht weiß ich, ich hatte früher nie eine V1, sondern nur V2 und ich hab es mit einem Patch spielen können. Oder es war doch der Mystique-Patch....ich weiß es einfach nicht mehr?

Also wenn jemand Tomb Raider mit V2 spielt, dann hier bitte Info.
Es gibt für TR 1 zwei 3dfx patches.
Einer ist für die v1 und einer für die rush.
Meines wissens nach funktioniert einer von beiden mit allen voodoo karten. Habe es selbst getestet. Ich glaube es war der rush patch.
Getested mit rush, v2, v2sli, v3,v4,v5.

Den gibts aber bei google. Wenn du ihn nicht findest kann ich ihn dir gerne schicken.

11

Samstag, 30. Januar 2016, 14:28

Also wenn jemand Tomb Raider mit V2 spielt, dann hier bitte Info.
In welchen PCI-Slots stecken Deine Voodoos?
Im Slot 2 und 3 auf Asus P3B-F, Cusl2 und Tusl2-C hats bei mir mit dem Voodoo-Patch immer ohne zusätzliche Konfigs geklappt. Bei anderen Slots wars etwas komplizierter (Rush- statt Voodoo-Patch notwendig) oder ging gar nicht.

Ansonsten scheint der i440BX Probleme bei TR1 mit einem V²-SLI in Kombination mit einem PIII zu haben, wenn man den finalen Treiber 3.02.02 einsetzt. Mit der Beta-Version 3.03.00b oder einem anderen Chipsatz funktioniert dagegen alles. Siehe dazu auch in meinem Thread:
Asus P3B-F, PIII-1100 SL5QW, DOS-Programme
und am Ende hier: Asus P3B-F, PIII-1100 SL5QW, DOS-Programme

Bisher konnte das aber noch keiner bestätigen. Wäre schön, wenn Du das mal bei Dir ausprobieren könntest und mir/uns dann Deine Erfahrungen mitteilst.

EDIT: Falls vorhanden, Soundkarte in den Slot 6, Netzwerkkarte in Slot 4.
Ich werde mich von keinem einzzzigen Prozzzessor trennen.
Jedoch lockt es mich beinahe, ihn Dir zu überlassen, nur um zu sehen, wie er Dich in den Wahnsinn treibt :evil:


Meine Begehren

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Lotosdrache« (30. Januar 2016, 15:05)


12

Samstag, 30. Januar 2016, 14:31

Ich hab damals anno 99 Tomb Raider 1 mit der Voodoo 2 in Glide gespielt.
Leider hab ich mir nicht gemerkt mit welchem von beiden patches, nur das es einfach war.

Beiträge: 2 012

Wohnort: HAUPTSTADT

Beruf: Diplom-Bauingenieur

  • Nachricht senden

13

Samstag, 30. Januar 2016, 15:30

Ich hab ne Tomb Raider Version da sind die Patches mit drauf, in einem extra Ordner auf der CD. Ich habe aber beide probiert. Mit Slots schaue ich nach.
A7V133, Athlon-C 1400, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Audigy 2 ZS
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 2000 AGP, SB Live!
TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, Voodoo3 3000 AGP, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x Monster II 12MB, SB Live!
CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, Millennium II AGP 4MB, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
P3B-F, PIII 800MHz, 512MB, G200 8MB, 2x Monster II 12MB, SB AWE64 Gold

14

Samstag, 30. Januar 2016, 15:43

...oder nimm erst mal nur eine Voodoo und zieh die andere raus. Das verhindert eventuelle SLI-Probleme...

Bei meinen CDs sind auch beide in einem UO drauf: einer heißt 3DFX.EXE (oder .ZIP), der andere VOODOO.EXE (oder .ZIP). Je nach Konfiguration des Rechners hab ich mal den einen, mal den anderen gebraucht und mal mehr oder weniger große Schwierigkeiten mit den Soundeinstellungen gehabt.
Ich werde mich von keinem einzzzigen Prozzzessor trennen.
Jedoch lockt es mich beinahe, ihn Dir zu überlassen, nur um zu sehen, wie er Dich in den Wahnsinn treibt :evil:


Meine Begehren

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lotosdrache« (30. Januar 2016, 16:00)


Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

15

Samstag, 30. Januar 2016, 21:19

Hallo,

wie ist es, wenn Du das Spiel mit D3D startest?
Auch die gleiche Auflösung, oder ist das Glide-spezifisch?

Beste Grüße

Gibt es denn auch einen D3D patch für Bleifuss Fun?
Im Software Modus läuft es mit 640x480 und die Auflösung lässt sich auch im Spiel ändern, auf 800x600 und zwei unter 640x480.
Mit Glide patch (zwei verschiedene probiert) startet es immer mit 720x400, auf vier unterschiedlichen Rechnern und Monitoren (2x TFT, 1x CRT)
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

16

Samstag, 30. Januar 2016, 21:47

Fatal Racing mit Voodoo 2 das Problem wurde hier behandelt, ich werde noch prüfen ob es auch funktioniert.
http://www.voodooalert.de/board/index.ph…&threadID=17151

EDIT 01.02.2016:
Bei mir hat es nicht funktioniert, sollte es bei jemand anderen so oder in abgeänderter Form funktionieren, dann berichtet bitte.

EDIT 11.02.2016:
Es fehlte ein "ENTER" in dieser Batch Datei, dann funktioniert es!


Der Inhalt einer Batch Datei für Fatal Racing mit Voodoo2
set SST_GRXCLK=90
set SST_FT_CLK_DEL=0x4
set SST_TF0_CLK_DEL=0x6
set SST_TF1_CLK_DEL=0x6
set SST_VIN_CLKDEL=0x1
set SST_VOUT_CLKDEL=0x0 (hier fehlte das "Enter")
SET SST_SLIDETECT=0
set FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=1
set SST_TMUMEM_SIZE=2
set SST_SCREENREFRESH=60
set SST_FASTMEM=1
set SST_FASTPCIRD=1
set SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=1
fatfx
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Daywhite_81« (11. Februar 2016, 17:33) aus folgendem Grund: Batch Datei ausprobiert.


3dfxxxxx

unregistriert

17

Montag, 1. Februar 2016, 14:52


Gibt es denn auch einen D3D patch für Bleifuss Fun?

Hi,

da bin ich leider überfragt, ich habe auf die schnelle online keinen gefunden. Ich dachte D3D wäre im Spiel nativ dabei.
Ist mir neu, dass Bleifuss Fun ein reines 3dfx-Glide oder Software Spiel ist.

Beste Grüße

Strauchdieb

Multi Kill

Beiträge: 1 401

Wohnort: Ingolstadt

Beruf: Gurkenzüchter

  • Nachricht senden

18

Montag, 1. Februar 2016, 16:53


Gibt es denn auch einen D3D patch für Bleifuss Fun?

Hi,

da bin ich leider überfragt, ich habe auf die schnelle online keinen gefunden. Ich dachte D3D wäre im Spiel nativ dabei.
Ist mir neu, dass Bleifuss Fun ein reines 3dfx-Glide oder Software Spiel ist.

Beste Grüße

Bei der installation fragt Bleifuss Fun auf jeden Fall ob man direktX 3 installieren möchte.
Weis aber nicht ob das ein indiz für d3d ist.

Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

19

Montag, 1. Februar 2016, 19:12

Ist mir neu, dass Bleifuss Fun ein reines 3dfx-Glide oder Software Spiel ist.

Bleifuss Fun ist nur Software, und der Patch bringt Glide.
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |

Daywhite_81

Double Kill

  • »Daywhite_81« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 978

Wohnort: Österreich, Kärnten

  • Nachricht senden

20

Donnerstag, 4. Februar 2016, 18:29

Interstate '76 lässt sich nicht installieren.

Hab jetzt schon vier verschiedene Rechner durch, Pentium, 2x PII, P-III.
Hier der Fehler, kennt den jemand und eine Lösung dafür?
3dfx SYSTEME (Silent/low Noise) Windows 98 SE:
QDI Legend V2200 AGP +Diamond Monster 3D +Videologic Apocalypse 3Dx | ASUS P2B-B | PII 450 | 128MB | 32GB CF
Matrox G400 MAX +Matrox m3D +Orchid Righteous 3D² SLI | ASUS P3B-F | PIII 1100 | 256MB | 8GB CF
Voodoo 5 5500 AGP | ASUS TUSL2-M | PIII-S 1400 | 256MB | 120GB SSD
Voodoo 5 5500 AGP | EPoX EP-8K5A3+ | AthlonXP 3000+ | 512MB | 16GB CF |