ZitatOriginal von Raff
Ich sag's gerne nochmal: Würfelt euch eigene Glide/OGL-Pakete zusammen, das macht SFFT kaum anders. Sein Primärgebiet ist der Direct3D-Kern. Funktionuckeln die Dateien drumherum nicht, könnt ihr die bequem austauschen.
Jo, nur hätte ich gerne den modernen D3D Kern der SFFTs mit Glide/OGL! Und da kann ich austauschen was ich will, KEIN GLIDE rennt mit den SFFTs, egal welche Version der DLLs ich da dazukopiere.
(Habe diese 6 neuen Files jetzt noch nicht getestet, weils mir den Registry Hive beim Win2000 auf der 6000er Maschine zerrissen hat).