Hallo!
Hat hier jemand Erfahrung in der Glide-API-programmierung?
Hallo!
Hat hier jemand Erfahrung in der Glide-API-programmierung?
was willt du denn wissen?
hm, ganz einfach, ob die api 2d beherrscht? aus der sdk werd ich daraus nich richtig schlau...
ansonsten bräuchte ich ne schnelle GLIDE-Funktion (für 3d), um eine Textur schnell zu zerlegen ulen (-nd neu zu erstel> zum realisieren eines alternativen 2d-modes über zwei 3d-polygone mit dem billboarding-gedöhns). in d3d hab ich das schon hinbekommen, daher sollte sich das einigermassen einfach in glide übertragen lassen.
nebenbei:
gibts bei der glide api wie bei d3d spezielle mesh-files (*.x)?