• hm, ganz einfach, ob die api 2d beherrscht? aus der sdk werd ich daraus nich richtig schlau...
    ansonsten bräuchte ich ne schnelle GLIDE-Funktion (für 3d), um eine Textur schnell zu zerlegen ulen (-nd neu zu erstel> zum realisieren eines alternativen 2d-modes über zwei 3d-polygone mit dem billboarding-gedöhns). in d3d hab ich das schon hinbekommen, daher sollte sich das einigermassen einfach in glide übertragen lassen.

    nebenbei:
    gibts bei der glide api wie bei d3d spezielle mesh-files (*.x)?

    We are using it to make a difference.