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Mbdak3

  • IceFire
  • August 4, 2007 at 5:04 PM
  • IceFire
    Monster Kill
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    • August 4, 2007 at 5:04 PM
    • #1

    nun, da es mit meiner gesundheit momentan schlagartig bergab geht, liege ich hier in paris im hotel... und programmiere.

    MBDAK 3 ;)

    nun, es geht ganz gut voran...das einzelspielersystem hat schon mehr zeilen als das einzelspielersystem in mbdak II.... und es sieht noch sehr mager aus.

    ich würde mich freuen, wenn ihr lust habt, es zu testen - meine laptop-grafikkarte ist ein wenig überfordert wenn es um die schatten geht...

    http://www.icefire-editions.de/misc/mbdak3/mbdak3-0.05.rar

    jetzt werde ich erstmal versuchen, das audio-zeuchs ins hauptspiel zu integrieren... wisst ihr ne gute adresse für triebwerksounds?

    €dit: achja, zum starten die mbdak3.exe nutzen ;)

    We are using it to make a difference.

    Edited once, last by IceFire (August 4, 2007 at 5:28 PM).

  • feinripp
    VA Clan CS Source
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    • August 4, 2007 at 5:12 PM
    • #2

    Ich fühle mich geehrt Beta-Tester sein zu dürfen. :D

    3dfx Voodoo5 6000 Rev A3 3400 | AMD Athlon XP-m 2600+ @ 2,5 GHz | 1 GByte Corsair DDR-333 | EPoX 8K5A2+ | Soundblaster Audigy 2 ZS

  • IceFire
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    • August 4, 2007 at 6:37 PM
    • #3

    so, wer lust hat zu testen, von dem bräuchte ich folgende infos:
    -läuft es überhaupt? wenn ja/nein auf welcher hardware? wieviel fps? mit/ohne schatten?
    -wie sehen die gebäudeschatten von weitem aus? gibt es z-fighting? (notfalls in der config.ini im config-ordner die far clipping plane gaanz weit raussetzen ;) )
    -wenn ihr testet, wisst ihr, ob eure grafikkarte z-bias unterstützt?

    ich hab mit schatten 40 fps auf 320x200x16 ;)

    (auf der lan kriegen die tester ein eis ;) aber nur eine kugel :D )

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  • feinripp
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    • August 4, 2007 at 6:45 PM
    • #4

    Also: in 1024*768 und 16bit läuft das Spiel wie geschmiert auf ner Voodoo5 5500. Nur wenn man sich in der Nähe der Häuser befindet oder es zur Kollision kommt, bricht die Performance stark ein.
    Mit Schatten: System hängt sich auf. => Vllt. werden diese Schatten mit Effekten realisiert, die nicht im Voodoo DX integriert sind.

    Partikel funzen, aber ziehen natürlich Leistung.
    Fog geht auch, ist aber lila.
    32Bit nimmt nicht nennenswert Leistung
    AA geht nicht!

    3dfx Voodoo5 6000 Rev A3 3400 | AMD Athlon XP-m 2600+ @ 2,5 GHz | 1 GByte Corsair DDR-333 | EPoX 8K5A2+ | Soundblaster Audigy 2 ZS

    Edited 3 times, last by feinripp (August 4, 2007 at 6:52 PM).

  • _Voodoo³_
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    • August 4, 2007 at 7:18 PM
    • #5

    Läuft nicht auf der Voodoo3 --> Fehlermeldung: Couldn't create D3D-Device (oder so)
    --
    ciao

    It's nice to be a Preiß - but it's higher to be a Bayer.

  • SK1
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    • August 4, 2007 at 7:49 PM
    • #6

    [Blocked Image: http://img172.imageshack.us/img172/1295/radeon7000vezl6.th.jpg]

    Athlon64 3000+, 1GB RAM, Soundblaster Live! Player, Radeon 7000 VE, alles max, 1024 * 768, 32 Bit.

    -> Problem: Hab' Ton im Menü, aber keinen Ton im "Spiel". :D

    24223-dracula-forenbanner-png

    https://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia#Gr….C3.9Cbernahmen

    Ich gendere nur in Präsenz rechter Schwurbler*Innen.

  • feinripp
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    • August 4, 2007 at 9:59 PM
    • #7

    Im Spiel gibts noch keinen Ton.

    3dfx Voodoo5 6000 Rev A3 3400 | AMD Athlon XP-m 2600+ @ 2,5 GHz | 1 GByte Corsair DDR-333 | EPoX 8K5A2+ | Soundblaster Audigy 2 ZS

  • SK1
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    • August 4, 2007 at 10:33 PM
    • #8

    Achso, na dann ist alles klar. ^^

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    https://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia#Gr….C3.9Cbernahmen

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  • MasterOf486er
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    • August 4, 2007 at 10:46 PM
    • #9
    Quote

    Original von feinripp
    Also: in 1024*768 und 16bit läuft das Spiel wie geschmiert auf ner Voodoo5 5500. Nur wenn man sich in der Nähe der Häuser befindet oder es zur Kollision kommt, bricht die Performance stark ein.
    Mit Schatten: System hängt sich auf. => Vllt. werden diese Schatten mit Effekten realisiert, die nicht im Voodoo DX integriert sind.

    Partikel funzen, aber ziehen natürlich Leistung.
    Fog geht auch, ist aber lila.
    32Bit nimmt nicht nennenswert Leistung
    AA geht nicht!

    Häuser? Welche Häuser ?( Ich seh nur ne graue Scheibe nen Hintergrund und den Flieger.

    Sys: Athlon XP 2400+, ATI Radeon 9800 Pro (neuster ATI Treiber), WinXP

  • feinripp
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    • August 4, 2007 at 10:48 PM
    • #10
    Quote

    Original von MasterOf468er

    Häuser? Welche Häuser ?( Ich seh nur ne graue Scheibe nen Hintergrund und den Flieger.

    Sys: Athlon XP 2400+, ATI Radeon 9800 Pro (neuster ATI Treiber), WinXP


    2 Hochhäuser, die wahre Spielfläche wird ja durch den grauen Boden begrenzt. Dieser verursacht bereits Schaden, scheint in dieser Version noch durchlässig zu sein. Dreh doch das Raumschiff mal, dann findest du die beiden Häuser schon.

    3dfx Voodoo5 6000 Rev A3 3400 | AMD Athlon XP-m 2600+ @ 2,5 GHz | 1 GByte Corsair DDR-333 | EPoX 8K5A2+ | Soundblaster Audigy 2 ZS

  • Voodoo66
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    • August 4, 2007 at 11:08 PM
    • #11

    Danke für die Sourcen :spitze:

    Konstante 100fps

    [Blocked Image: http://download.chaos-raid.de/xhtml.gif]
    AMD Athlon64 3200+ :: MSI K8N Neo2 :: AOpen Aeolus 6800U :: G-e-i-l 1024MB RAM (DDR400, CL 2.5) :: Maxtor 120GB :: Hitachi 160GB :: NEC3520 DVD-RW :: AOpen 52x CD-R :: Creative Audigy :: Razer Diamondback

    [ Alan Wake ]

  • MasterOf486er
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    • August 4, 2007 at 11:30 PM
    • #12
    Quote

    Original von feinripp
    2 Hochhäuser, die wahre Spielfläche wird ja durch den grauen Boden begrenzt. Dieser verursacht bereits Schaden, scheint in dieser Version noch durchlässig zu sein. Dreh doch das Raumschiff mal, dann findest du die beiden Häuser schon.

    Ahhhhhhhhhhhhhhhhh :D

    [Blocked Image: http://www.bilder-hosting.info/vorschau/nzu1186262981r.JPG]

  • SK1
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    • August 5, 2007 at 12:02 AM
    • #13

    Voodoo5 6000 System (Amigamerlin 3.1 R11), 800*600, 16 Bit:
    Alle Effekte und Zeugs an:
    [Blocked Image: http://img138.imageshack.us/img138/6540/voodoo56000angw3.th.jpg]

    Alles aus:
    [Blocked Image: http://img182.imageshack.us/img182/3699/voodoo56000uk7.th.jpg]

    Wenigstens seh' ich mal die Häuser! :topmodel:

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    Edited once, last by SK1 (August 5, 2007 at 12:05 AM).

  • IceFire
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    • August 5, 2007 at 1:04 AM
    • #14

    kk, danke schonmal!

    freut euch schonmal aufs eis :D
    hutze, gibts in der nähe der lan ein eislokal?

    feinripp:
    mh, das mit dem schatten aufhängen ist ein wenig merkwürdig - auf meiner v5 liefs ganz problemlos. hast du es mal mit 32 bit versucht?
    sind die partikeleffekte gut oder lassen sich die kreise erkennen wie bei dem 1. screenshot von sk1?
    fog soll lila sein,hab die farben noch nicht optimiert ^^

    das mit dem performanceeinbruch in nähe der hochhäuser ist normal, das liegt an dem unnormalen geometrieaufwand der terrain shadows...

    VoOdOo3:
    bitte stelle mal 16bit rendering ein und deaktiviere die schatten, plz ;)

    feinripp #2:
    die kollisionen werden berechnet, aber sind noch durchlässig. ich weiß allerdings auch nicht wie ich das machen soll :/ ist ein wenig problematisch....

    @v66:
    kp ;) kannst sie gerne verwenden!

    @master:
    super, sieht ja ganz gut aus ;)
    wie sehen die schatten denn von weitem aus? gibt es z-fighting?

    SK1:
    um gotteswillen, das sieht ja grausam aus. deaktivier mal bitte die schatten - wenn es dann gut aussieht, aktiviere bitte mal nur die plane shadows.


    gott, dass is sicher das erste spiel das noch in der absoluten anfangsphase auf ner v5 6k getestet wird :D :D

    danke sk1 :D

    @all:
    bis morgen programmier ich mal ne fette torture map :spitze:

    beispiel für das shadow-z-fighting:
    [Blocked Image: http://www.icefire-editions.de/misc/mbdak3/zfighting.png]

    €dit2:
    gut, ich hab jetzt eine lösung für das schatten z-fighting problem... ich zeig sie euch morgen..

    *gähn*nies*augenreib*

    gute nacht allerseits!

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    Edited 4 times, last by IceFire (August 5, 2007 at 2:31 AM).

  • _Voodoo³_
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    • August 5, 2007 at 11:38 AM
    • #15

    Ich hab etz in der config.ini alles auf 16bit gestellt und Shadow, stencil usw. deaktiviert... es geht immernoch nicht. Allerdings bekomme ich keine "D3D"-Fehlermeldung mehr sondern nur noch was mitm Speicher

    [Blocked Image: http://212.46.112.46/bilder/voodooalert/Fehler.JPG]

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  • Voodoo66
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    • August 5, 2007 at 11:38 AM
    • #16
    Quote

    Original von IceFire
    @v66:
    kp ;) kannst sie gerne verwenden!

    also keine sorge ich brauch die sourcen nicht :D hab sie mir nur mal spaßeshalber angeguckt :D puh! du solltest was von den klassen in externe units (ich glaub so nannte man das bei objectpascal?) auslagern, damit das nen bisschen übersichtlicher wird, des weiteren liest du wie ich das gesehen habe, dein config file, das ja augenscheinlich ein ini-File ist, händisch(!!!) aus. Ich würd da aufs gute alte TIniFile Objekt zurück greifen, dann ersparst du dir zumindest das parsen ;)

    [Blocked Image: http://download.chaos-raid.de/xhtml.gif]
    AMD Athlon64 3200+ :: MSI K8N Neo2 :: AOpen Aeolus 6800U :: G-e-i-l 1024MB RAM (DDR400, CL 2.5) :: Maxtor 120GB :: Hitachi 160GB :: NEC3520 DVD-RW :: AOpen 52x CD-R :: Creative Audigy :: Razer Diamondback

    [ Alan Wake ]

    Edited once, last by Voodoo66 (August 5, 2007 at 11:39 AM).

  • IceFire
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    • August 5, 2007 at 12:46 PM
    • #17

    @v3:
    mist, dann reicht vielleicht der vram nicht aus :( dann muss ich ein wenig optimieren :/
    wenn du lust hast, kannst du die bitmaps im data ordner um 50% skalieren, und schauen obs dann geht ;)
    aber nur wenn du lust hast :D
    €dit: wobei, ich hab auch nur 16 mb.... mh.... :/ aber ich hab s3tc :D :D ich glaube allerdings nicht, dass das automatisch aktiviert wird....
    sind die dateien alle vollständig? funktioniert die vorschau im menü?


    @v66: das mit den klassen hab ich in delphi immer noch nicht richtig kapiert, in vb find ichs da ein wenig leichter, naja, ich setz mich vielleicht mal dran ;)
    das mit dem ini parsen passt schon, es funzt ja 1a ;) ausserdem will ich n bissl flexibilität beim laden haben (z.b. falls 3 rechner das programm übers netzwerk starten und alle auf die selben dateien zugreifen müssen), da muss ich die entsprechenden handler dazumachen, damit das gut funzt....

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    Edited once, last by IceFire (August 5, 2007 at 12:49 PM).

  • _Voodoo³_
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    • August 5, 2007 at 2:32 PM
    • #18

    Ich hab das mal probiert mit dem Skalieren... brachte aber nix. Ich komme nichtmal ins Menü. Diese Fehlermeldung bekomme ich schon beim Versuch die EXE zu starten.

    Insgesamt hab ich 110 Dateien, 9,45MB <-- nur so zur Info
    --

    ciao

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  • Darkgeneral
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    • August 5, 2007 at 3:17 PM
    • #19

    Ahh, ich bin beeindruckt :D

    also ich hab mit meiner normalen Kiste (1,8 Ghz, 1gb ddr,GF 7600GT) durchgängig ohne probs 60 fps gehabt, nix gecrasht oder so, ich konnte nur nicht sterben (hab aber den Flügel verloren^^)

    was mir allgemein aufgefallen, ist, dass das spiel noch sehr empfindlich auf ALT+Tab reagiert, ich weiß nich, ob dir das wichtig ist, aber ich find, das muss iwie klappen :D

    Großes Lob auf jeden Fall!!

    Achja: das mir der Starfox Melodie findi geil xD


    €dit: die Schatten funzen bei mir, diesen z-fighter krams hab ich bei mir nicht ;)

    :topmodel:

    Edited once, last by Darkgeneral (August 5, 2007 at 3:20 PM).

  • SK1
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    • August 5, 2007 at 3:58 PM
    • #20

    (V56K System)

    Nur Aircraft Shadows, 16 Bit:
    [Blocked Image: http://img362.imageshack.us/img362/4310/aircraftshadowslg4.th.jpg]

    Nur Terrain Shadows, 16 Bit:
    [Blocked Image: http://img300.imageshack.us/img300/3757/terrainshadowspz3.th.jpg]

    Ganz ohne Schatten, 16 Bit:
    [Blocked Image: http://img362.imageshack.us/img362/4407/ohneschattenam1.th.jpg]

    Ganz ohne Schatten, 32 Bit:
    [Blocked Image: http://img337.imageshack.us/img337/6145/ohneschatten32bitxe4.th.jpg]

    -> Scheinbar machen meiner Voodoo gerade die Schatten zu schaffen; ohne sie läuft es eigentlich ganz akzeptabel. Wenn die Häuser nicht in Sicht sind, habe ich bei 32 Bit immerhin 90fps! Das 8 Sample Anti Aliasing ist zwar für Direct3D eingeschaltet, jedoch bemerke ich es nicht wirklich.

    BTW: Im Menü stehen jeweils vier mal die gleichen Auflösungen mit der gleichen Farbtiefe untereinander, ist das normal?

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    Edited 2 times, last by SK1 (August 5, 2007 at 4:02 PM).

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