• Ein leckerer 2940 PCI ...das eröffnet so viele weitere Möglichkeiten mit externen SCSI Geräten und damit auch Sachen wie Rhapsody oder Amithlon, BeOS, usw.

    SNI-Scovery 212 AMD K6-2/450 CXT 128MB - PCI1 (Matrox-Mystique 4MB) - PCI2 (Soundblaster 128)

    => OS2/Warp3, AMIGA-OS 3.9, WIN95B , LINUX <=

  • In bunt, echt??? Krass!!! :thumbup:

    Permanent aufgebaut:
    M4A785TD-V EVO, Phenom II X4 955 BE, 4GB, GTX 580 DirectCU II, VIA HD
    A7V133, Athlon 1,4GHz, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Live! X-Gamer
    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!

  • Das ist klar, ist ja ein tolles Gerät!

    Permanent aufgebaut:
    M4A785TD-V EVO, Phenom II X4 955 BE, 4GB, GTX 580 DirectCU II, VIA HD
    A7V133, Athlon 1,4GHz, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Live! X-Gamer
    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!

  • Bei Amazon Prime Gaming gibt es gerade Tomb Raider 1-3 Remastered gratis. Ich fand die ersten Tomb Raider-Spiele alle nicht gut, aber jetzt wollte ich mir das mal anschauen. Ergebnis Ich finde sie immer noch schlecht: Miese Steuerung. Fühlt sich auch irgendwie viel zu gescriptet an. Man drückt einen Knopf und dann startet eine gefühlt sekundenlange Aktion. Furchtbare "Kameraführung", Hüpfspiele die ich nicht ertragen kann... Aber ich versuch mal, ob ich mich durchquäle.

    Was man aber sagen muss, sie haben das Spiel wirklich aufgehübscht:


    We are Microsoft of Borg. Assimilation is imminent. Resistance is... Error in Borg.dll. Press OK to abort.

  • Für 1996 war TR1 wahnsinnig gut. Ich habe es auf PC gespielt, als es in den Gold Games dabei war, aber wirklich brilliant ist die PS1 Fassung. 16 Bit Texturen, Hintergrundmusik, viel bessere Steuerung und flüssige 30 FPS.

    Aber klar kann es nicht mehr mithalten. Das Konzept wurde 29 Jahre lang kopiert und verbessert.

    Toll am Remake ist die Performance auf alter Hardware. ;)

    Come to the dark side, we have cookies!

    Edited 2 times, last by RaVeNsClaw (June 25, 2025 at 3:07 PM).

  • Tomb Raider 1 mit dem Patch für die Matrox Mystique, auf einem Pentium 233 MMX. Ich dachte ich wär im Himmel als ich das gespielt habe!

    Permanent aufgebaut:
    M4A785TD-V EVO, Phenom II X4 955 BE, 4GB, GTX 580 DirectCU II, VIA HD
    A7V133, Athlon 1,4GHz, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Live! X-Gamer
    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!

  • Ich spiele Tomb Raider 1 am liebsten auf der PS1, auch wenn die Bildrate sehr Inkonsistent ist.

    Jedoch stört es mich, dass die Hintergrundmusik verstummt, sobald irgendein Soundeffekt von der CD geladen wird und die Musik anschließend aus bleibt.

    Jedoch hat TR1 wie auch TR4 nichts von seiner einmaligen Entdecker Atmosphäre verloren! :thumbup:

  • TOCA Race Driver 3 aus 2006 auf einem AMD E2-1800 mit Radeon HD 7340 APU (1280x1024 max. Details, niedrigste AA Stufe, XP SP3).

    Läuft überraschenderweise sehr gut auf diesem System bei nur ~25W Stromverbrauch.


    Edited once, last by Aslinger (July 1, 2025 at 2:22 PM).

  • NOLF 2 habe ich auf meinem PIII V2 SLi Sys (Ti 4200) bis zum Ende durch gezockt, also auf der GeForce 4 Ti.

    Ja, bei aufwendigne Szenen ruckelte es etwas, aber man gewöhnt sich dran, wie eben damals in den 90ern, wo ~25 fps normal waren, falls man da eine 3dfx Voodoo 1 im Pentium 1 Sys hatte.

    Könnte natürlich auch sein, dass die 2012/13er AMD Treiber für ältere DX8 Games wie NOLF2 nicht mehr so optimiert sind, und die Performance deswegen einbricht, weil AMD eben wie Nvidia sich bei Treiber Optimierungen eben auf Spieles aus dieser Zeit konzentrierte, und da könnte es sein dass ältere oder Titel aus Anfang der 2000er gar nicht mehr, oder schlecht laufen. Ein 100%iges All in 1 System wo alles drauf läuft gibts halt nicht, darum hat man dann mehrere Retro Systeme im Einsatz.

    Auch habe ältere Spiele ohne Dual Core Unterstüzung oft Probleme mit Lags. Da half es, im Task Manager (zb bei nolf2.exe) den CPU1 Kern zu deaktivieren, weil NOLF2 zb nur für Single Core optimiert wurde.

    Von AMD gab es auch einen Dual Core Optimizer Patch, aber den habe ich nicht installiert. Bei Problemen deaktiviere ich im Task Manager bei der jeweiligen .exe Anwendung/Spiel einfach den 2. CPU Kern.

    Edited once, last by Aslinger (July 1, 2025 at 4:51 PM).

  • Der AMD Dual Core optimizer hat mir mal den Arsch gerettet bei einem Sockel 939 System, dort konnte ich ums verrecken nicht Battlefield 2 im LAN spielen.

    Netzwerk Chipsatz war irgendein Marvel gedöns. Nach dem Patch lief alles. Da ich auf XPSP2 war habe ich den benötigt. Bei SP3 soll der Fix wohl mit eingebettet sein, oder zumindest keine Probleme damit auftreten.

  • Crysis Remastered on the new Can It Run Crysis? graphics mode and yes of course my system can all maxed out + RT enabled @ 2560x1440x32 @ 165hz:


    And yes, I love my Sapphire Nitro+ RX 9070 XT it does a wonderful job with this one :spitze:

    Made this my wallpaper:

    Edited once, last by Gold Leader (July 25, 2025 at 4:01 PM).

  • Cool!

    Versuche es nicht mit einer Voodoo5 zu spielen... sobald der Raum verzerrt wird durch diese Gravity Kanone ist Feierabend. :topmodel:

    Half-Life 2 war das modernste Game welches ich auf der V5 probiert habe, und das war die 6000er, aber nur zu Demonstrationszwecken für YouTube.


    Edit: Hier noch das Game "Control" aus 2019 auf der Titan X Pascal (2560x1440/120hz) und Reshade Profil unter Win 7 64Bit. Um die 5,5-6,5GB VRAM Verbrauch laut Afterburner.

    Muss erst mal richtig warm werden mit dem Spiel, ziemlich creepy Handlung.

    Edited 2 times, last by Aslinger (December 9, 2025 at 5:41 PM).

  • Ein Raytracing-Spiel auf ein einer Grafikkarte ohne Raytracing mit Raytracing gespielt? :topmodel:

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    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!