Den Witz mit Glide3 überseh ich Mal
, was OpenGL angeht, wollte CR schon mit CryTek direkt zusammenarbeiten, um den OpenGL Renderer der CryEngine3 auf den PC zu bringen. Ich habe jetzt keine aktuellen Infos mehr zu dem Thema, aber die Lage war irgendwie so, daß man das wollte, um die Portierbarkeit zu erleichtern, Stichwort Linux, MacOS X usw. Der Renderer könnte dann auch generell in die CryEngine3 zurückfließen, dann würden andere Titel mit der Engine ebenfalls profitieren können. Vielleicht irre ich mich da ja, aber mir kommts so vor, als sähe OSX und speziell Linux Support heutzutage schon aus Publicitygründen gut aus?
Halte ich aber für ein nicht ganz einfaches Unterfangen.
Und ob mir Chris Roberts (war wohl eher einer seiner Mitarbeiter damals) das Versprechen halten wird, DX9.0c & XP x64 zu supporten? Ich glaub's eher nicht mehr. ![]()