3dfx Patentesammlung

  • Ich habe mal versucht ein paar 3dfx Patente zu suchen. Aber es sind irgendwie nicht so viele wie gedacht.
    Wenn da jemand noch mehr findet (Wo gefunden?) darf er das hier gerne posten ;)

    • Patent Number
    • Date of Publication
    • Name
    • Original Owner
    • US 5,724,561 A
    • 03.03.1998
    • System and method for efficiently determining a fog blend value in processing graphical images
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5724561
    • US 5,740,343 A
    • 14.04.1998
    • Texture compositing apparatus and method
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5740343
    • US 5,808,621 A
    • 15.09.1998
    • System and method for selecting a color space using a neural network
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5808621
    • US 5,822,452 A
    • 13.10.1998
    • System and method for narrow channel compression
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5822452
    • US 5,831,624 A
    • 03.11.1998
    • Level of detail texture filtering with dithering and mipmaps
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5831624
    • US 5,870,102 A
    • 09.02.2000
    • Texture compositing apparatus and method
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US5870102
    • US 5,904,328 A
    • 18.05.1999
    • Articulating computer monitor
    • STB Systems Inc.
    • Link: US5904328
    • US 6,043,693 A
    • 28.03.2000
    • Multiplexed synchronization circuits for switching frequency synthesized signals
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US6043693
    • US 6,088,701 A
    • 11.07.2000
    • Command data transport to a graphics processing device from a CPU performing write reordering operations
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US6088701
    • US 6,230,237 B1
    • 08.05.2001
    • Content addressable memory with an internally-timed write operation
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US6230237
    • US 6,242,953 B1
    • 05.06.2001
    • Multiplexed synchronization circuits for switching frequency synthesized signals
    • 3dfx Interactive Inc.
    • Link: US6242953
    • US 6,300,953 B1
    • 09.10.2001
    • Apparatus and method for grouping texture cache requests
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 1998)
    • Link: US6300953
    • US 6,323,860 B1
    • 27.11.2001
    • Circuit and method for deferring the binding of render states to primitives in a graphics system
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1999)
    • Link: US6323860
    • US 6,344,852 B1
    • 05.02.2002
    • Optimized system and method for binning of graphics data
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1999)
    • Link: US6344852
    • US 6,352,479 B1
    • 05.03.2002
    • Interactive gaming server and online community forum
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 1999)
    • Link: US6352479
    • US 6,374,279 B1
    • 16.04.2002
    • System and method for increasing dual FIR filter efficiency
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 1999)
    • Link: US6374279
    • US 6,380,935 B1
    • 30.04.2002
    • Circuit and method for processing render commands in a tile-based graphics system
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1999)
    • Link: US6380935
    • US 6,437,780 B1
    • 20.04.2002
    • Method for determining tiles in a computer display that are covered by a graphics primitive
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1999)
    • Link: US6437780
    • US 6,452,603 B1
    • 17.09.2002
    • Circuit and method for trilinear filtering using texels from only one level of detail
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1998)
    • Link: US6452603
    • US 6,477,687 B1
    • 05.11.2002
    • Method of embedding RAMS and other macrocells in the core of an integrated circuit chip
    • NVIDIA (assiged by 3dfx in 1998)
    • Link: US6477687
    • US 6,614,448 B1
    • 02.09.2003
    • Circuit and method for displaying images using multisamples of non-uniform color resolution
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1998)
    • Link: US6614448
    • US 6,657,635 B1
    • 02.12.2003
    • Binning flush in graphics data processing
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 2000)
    • Link: US6657635
    • US 6,697,063 B1
    • 24.02.2004
    • Rendering pipeline
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1997)
    • Link: US6697063
    • US 6,856,320 B1
    • 15.02.2005
    • Demand-based memory system for graphics applications
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 2000)
    • Link: US6856320
    • US 7,027,063 B1
    • 11.04.2006
    • Texture cache addressing
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 2000)
    • Link: US7027063
    • US 7,102,646 B1
    • 05.09.2006
    • Demand-based memory system for graphics applications
    • NVIDIA (assigned by 3dfx in 2000)
    • Link: US7102646
    • US 7,170,515 B1
    • 30.01.2007
    • Rendering pipeline
    • NVIDIA (assigned by Gigapixel in 1997)
    • Link: US7170515

    2 Mal editiert, zuletzt von Chosen_One (14. Oktober 2015 um 19:54)

  • Danke in jedem Fall schon mal für die Mühe. Ich kenne mich bei Patenten nicht aus, aber nVidia hat doch damals alles gekauft, inkl. der Patente. Ergo müssten die Patente doch eigentlich auf nV geändert worden sein? Evtl. findet man deswegen heute so wenig?

  • Irgendwie passend zum Thema: NVIDIA verklagt Samsung auf Verletzung von Patenten, die einst von 3dfx übernommen wurden...und scheitert.

    Quelle: Tom's Hardware


    Edit:
    Es geht um das Patent 6,697,063, welches ursprünglich von Gigapixel kommt und von 3dfx übernommen wurde.

    US6697063
    NVIDIA ITC Complaint (s. Seite 20)

    Ein paar Links aus 2014, wo der Streit begann:
    Techpowerup 04.09.2014
    AnandTech 04.09.2014
    HardwareLuxx 05.09.2014
    HardwareLuxx 24.11.2014

    2 Mal editiert, zuletzt von Chosen_One (13. Oktober 2015 um 16:44)

  • Witzig, ich hatte überlegt es hier zu posten...stattdessen ist es hier gelandet.

    Der Sinn hinter diesem Rechtsstreit möchte sich mir nicht so ganz erschließen. Für meine Begriffe sieht das so aus als ob man die Konkurrenz durch solche Verfahren aus dem Wettbewerb drängen möchte.
    Betrachtet man das "weite Feld" um das man sich da letztlich gestritten hat, kam die Entscheidung relativ schnell.

  • Ich dachte passt ja ganz gut.
    Es sind auch ein paar neue Patente hinzugekommen, die zwar von Gigapixel bzw. 3dfx angestoßen aber erst unter NVIDIA veröffentlich wurden.

    Welche Firmen hat 3dfx noch so aufgekauft? Gibt es da eine Liste?

  • Mh eine Liste ist mir nicht bekannt, auf die Schnelle fallen mir Ageia und PGI ein.

    €dit:
    Und ULi. Auch son Ding wo man damals wohl kalte Füße bekommen hat, weil sich ein bestimmtes ASRock Board super verkauft hat und in Rekordzeit sich in die Herzen vieler Spieler vorgekämpft hatte.

    Was aus nVidia Chipsätzen geworden ist, wissen wir ja nun alle.

  • Ageia wurde doch erst nach 2000 gegründet und von NVIDIA geschluckt oder?


    Ja, so denke ich auch, das sind alles Übernahmen die NVIDIA gemacht hat.

    PGI in 2013 übernommen:
    http://www.tomshardware.de/PGI-kauft-Nvid…ews-249394.html

    Ageia in 2008 übernommen:
    http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html

    und ULi in 2005 übernommen:
    http://www.computerbase.de/2005-12/nvidia…li-electronics/

    Was mir ansonsten einfällt, was wirklich noch von 3dfx übernommen wurde:
    STB in 1998 und Gigapixel dann im Jahr 2000 (Daten zumindest auf die Schnelle laut Wiki https://de.wikipedia.org/wiki/3dfx)

  • Von STB wusste ich auch ohne irgendwelche Wikis oder News-Seiten noch, dass die Übernahme durch 3dfx es 3dfx erst möglich gemacht hatte, die meines Erachtens saudoofe Entscheidung zu treffen,
    ab der Voodoo 3 nur noch Grafikkarten selbst zu produzieren und nicht wie bis dahin die Chips an die vielen anderen Firmen zu verkaufen!

    STB war auch auf dem OEM-Markt ganz gut vertreten und dort wollte 3dfx natürlich ebenso Fuss fassen.

  • Ageia wurde doch erst nach 2000 gegründet und von NVIDIA geschluckt oder?

    Richtig, war schon etwas später gestern abend :steinigung:

    Ich denke 3Dfx hat außer Gigapixel und STB nichts "geschluckt". Wenn man sich ansieht wie wenig Kapital (verglichen mit den "Werten" die heute in dieser Branche herumgeistern) vorhanden war, wundert mich das wenig.
    Steckte eben damals alles noch in den Kinderschuhen. Auch die Belegschaft war nicht gerade umfangreich. Kein Vergleich zu nV oder der Grafiksparte von AMD von heute.