Voodoo 5 5500 AGP 64MB zugeflogen :-) Hardwarefragen !

  • hallöchen an alle :)

    ich bin recht neu hier. alles irgendwie crackys schuld :)

    zuviele seiner viedeos gesehen. lol

    bin auch schon retro mit bj.70 :)

    egal. hab nen gutes 2er sli laufen auf nem cusl2-c mit nem 1000eb.

    jetzt ist mir heute was zugeflogen :) :) :)

    die hardwarecracks unter euch können mir bestimmt auskunft geben.

    bios ist 1.18 karte läuft auf nem a7v ganz gut.

    würde die karte auf meinem cusl2-c auch laufen (wegen agp spannung) ?

    das sys ist halt top eingerichtet, und xp will ich eigentlich nicht.

    ich danke für eure antworten

    greez @ all

    Bio-Ede


    edit: sorry falscher channel :( bitte verschieben thx :)

    Asus CUSL2-C / 512MB / 1000EB / 98SE / 80GB / Voodoo 5 5500 64GB / Sondblaster Live

    Wyse 7010 / G-T56N 1,65 / 4GB / XP / 120GB SSD / HD 6320

    Running very smooth 8)8)8)

    Einmal editiert, zuletzt von Bio-Ede (3. Juni 2019 um 16:03)

  • Hallo.

    Die Karte läuft auf nem CUSL2 problemlos. Habe ich selbst ne lange Zeit in der µATX-Vatiante CUSL2-VM mit Tualatin so gehabt. Ist ne ziemlich potente Plattform und zeitlich passende Plattform.

    "Du bist und bleibst a Mensch und du kannst eben net deine menschlichkeit überwinden."

    Dennis_50300

  • Jepp :)

    Läuft !! Jetzt noch den richtigrn Treiber für 98SE :)

    Dann gehts ab ;)

    V2 SLI in UT knapp 60fps bei 1024 auf High

    Bin gespannt :)

    Asus CUSL2-C / 512MB / 1000EB / 98SE / 80GB / Voodoo 5 5500 64GB / Sondblaster Live

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  • Die V5 sollte mit der CPU in UT, ohne AA, in 1024 ca. 78 fps avg. erreichen. So um den Dreh halt ;)

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • Sind schon bissl mehr als 78 FPS, oder?

    Permanent aufgebaut:
    A7V133, Athlon 1,4GHz, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Live! X-Gamer
    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!

  • Oben war die Rede von UT und wenn wir hier davon reden meinen wir UT99 = Unreal Tournament nicht das Single Player Game Unreal ;)

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • danke für den hinweis :)

    Asus CUSL2-C / 512MB / 1000EB / 98SE / 80GB / Voodoo 5 5500 64GB / Sondblaster Live

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  • Meiner Meinung nach ist der Unreal Flyby Benchmark nicht praxisnah genug. UT lässt sich mit den Timedemos hervorragend benchen und vergleichen. Die Timedemo benchmark.dem kommt sehr nahe an eine reale Spielszene ran. Die Demo findest du auf 3DCenter [Link], man braucht dafür aber das Hauptspiel Unreal Tournament. Die Demo wird ins Hauptverzeichnis kopiert und im Spiel über die Konsole gestartet.

    Viele Benchmarks hier im Forum beziehen sich auf diese Timedemo und lässt sich somit gut vergleichen. Unter anderem habe ich auch in der Vergangenheit einen Benchmark Parcours damit erstellt [3dfx Voodoo 3/4/5 [AGP/PCI] UT99 Benchsession].

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • ich kannte mich da nicht so aus mit den verschiedenen versionen von ut ;)

    hab jetzt mal die timedemo in ut99 mit dem neuesten patch laufen lassen.

    in 1024 auf high settings hab ich nach 5 läufen gute 120fps im schnitt.

    auf 3dcenter werde ich mich mal umsehen.

    thx

    Asus CUSL2-C / 512MB / 1000EB / 98SE / 80GB / Voodoo 5 5500 64GB / Sondblaster Live

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  • hab jetzt mal die timedemo in ut99 mit dem neuesten patch laufen lassen.

    in 1024 auf high settings hab ich nach 5 läufen gute 120fps im schnitt.

    Ich glaube er meint hiermit immer noch den Unreal Castle Flyby Bench (vermutlich mit Patch 2.26f), obwohl er UT99 geschrieben hat ?(

    120 fps in UT (Unreal Tournament, Multiplayer Game) wären extrem viel bei den oben genannten Voraussetzungen.

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • hab jetzt mal die timedemo in ut99 mit dem neuesten patch laufen lassen.

    in 1024 auf high settings hab ich nach 5 läufen gute 120fps im schnitt.

    Ich glaube er meint hiermit immer noch den Unreal Castle Flyby Bench (vermutlich mit Patch 2.26f), obwohl er UT99 geschrieben hat ?(

    120 fps in UT (Unreal Tournament, Multiplayer Game) wären extrem viel bei den oben genannten Voraussetzungen.

    hi,

    ich denke doch, das es der richtige ist, oder ?

    greez

    Asus CUSL2-C / 512MB / 1000EB / 98SE / 80GB / Voodoo 5 5500 64GB / Sondblaster Live

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  • Nee.

    Vorgehen wie folgt:

    -"benchmark.dem" runterladen und ins UnrealTournament/System-Verzeichnis entpacken

    - UT starten und unter "Tools" die Systemkonsole aktivieren (hast du bereits)

    - Folgendes eingeben:

    --> timedemo 1

    --> demoplay benchmark.dem

    - Mit ESC ins "Spiel" wechseln und abwarten.

    - Danach wieder die Konsole öffnen und Werte ablesen

    Bei mir siehts so in etwa aus:

    (GeForce GTX 780 Ti, 1920x1080x32, Xeon X5670 @ 4,2 GHz)

    "Du bist und bleibst a Mensch und du kannst eben net deine menschlichkeit überwinden."

    Dennis_50300

  • okay, here it is

    ich bedanke mich jetzt schonmal bei euch allen für eure hilfe und anregungen !!

    frage : ich nutze den letzten offiziellen treiber. ist das okay oder sollte ich einen anderen nutzen ?

    greez

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    Running very smooth 8)8)8)

  • Ist ein verdammt gutes Ergebnis wenn die Fakten stimmen:

    • 1 GHz Pentium III
    • Intel i815
    • kein OC, weder AGP/FSB noch V5 GPU
    • 1024x768-16bit

    Meine 1 GHz Benchmarks mit der V5 liegen alle bei ca. 80 fps unter den Bedingungen. 90fps bei Athlon XP Systemen mit 2 GHz Takt. Wie gesagt ohne Overclocking.

    Selbst Tweakstone kommt mit der V5 auf einem KT333 Board mit 2 GHz auf 87,07fps. Siehe hier:

    Shootout DX5 - DX8.1 Grafikkarten (Ich bench mich tot Vol. 1 Remaster)

    Kann ich mir gerade nicht erklären wie das Zustande kommt :/ Ist ja fast V5 6k Niveau laut Tweakstones Benchliste :)

    Treiber kannst du so lassen, für die alten Spiele ist das genau der richtige.

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • danke für die blumen :)

    dann scheint die karte ja gut zu laufen 8)

    die fakten stimmen. ich hab da nichts getweakt. will die alte hardware nicht grillen ;)

    ich hatte vorher nen 800 eb mit v2 sli auf dem board laufen.

    hab lediglich die cpu getauscht und die v5 5500 eingebaut.

    hab hier noch ein cusl2-c liegen, und nen 1133er krieg ich auch die tage.

    mal nen 2. sys aufsetzten und mal gegenchecken :)

    ich hab auch noch das board welches mit der karte kam. a7v rev.1.02

    aber da war ne falsche cpu drauf. lief überhaupt nicht. hab mir nen 1000er t-bird bestellt,

    dann kann ich die auch mal auf dem board testen.

    das mit dem treiber denke ich auch. alles was ich bisher getestet hab läuft wunderbar :saint:

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    Einmal editiert, zuletzt von Bio-Ede (4. Juni 2019 um 21:25)

  • Vermute auch stark D3D. Zusätzlich könnte es sich bei dem 1.18 Bios um jenes handeln welches die VSA100 Chips übertaktet. Beim 1.18 Bios gibt es ja 2 Versionen, da kommt es oft zu Verwechslung.

    Die Pixel beschleunigt, die Kanten gefixt, lang leben die Karten von 3dfx! :spitze:

  • moin zusammen,

    zu dem bios kann ich nichts sagen. die karte läuft so wie ich sie am montag bekommen habe.

    das sagen die 3dfx tools

    und das sind die ut settings

    greez

    edit: hab mir tweakstones benchsessions angesehen und bin viel im forum rumgereist wegen der 5 5000.

    das einzige was ich feststellen konnte ist das ihr wohl alle dx 8.1 nutzt. hat das einen bestimmten grund ?

    ich nutze 9.0c. sollte das der grund sein ?

    danke für eure antworten :)

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    Einmal editiert, zuletzt von Bio-Ede (5. Juni 2019 um 16:44)