Hallo,
ich hatte die Tage eine interessante Seite mit dieversen Benchmarks gefunden.
http://www.vgamuseum.info/index.php/benchmarks/unreal
Eine Sache dort hat mich jedoch überrascht. Es wurde dort Quake und Unreal im Software Rendering Modus verglichen.
Ich hatte immer vermutet, dass die CPU in diesem Fall alles komplett berechnet und das Bild einfach nur durch die Karte gesendet wird. Daher sollte doch eigentlich die FPS Zahl immer gleich bleiben, sofern der Rest des PC gleich bleibt.
Was genau macht eine GPU eigentlich dann noch im Software Rendering Modus, dass es zu solch krassen unterschiedlichen Ergebnissen kommwn kann?