Einer steht drin mit 733 MHz, also ein Coppermine Celeron. Ich tippe auf um die 80 Stunden beim 667er, also etwas über 3 Tage.
Aber es ist halt ned jeder so schmerzbefreit wie valnesh und Konsorten. ![]()
Einer steht drin mit 733 MHz, also ein Coppermine Celeron. Ich tippe auf um die 80 Stunden beim 667er, also etwas über 3 Tage.
Aber es ist halt ned jeder so schmerzbefreit wie valnesh und Konsorten. ![]()
Dein Celeron 667MHz will genau diesen Benchmark 1x in seinem dasein meistern dürfen. Glaube mir, dass ist genau dass was dein Celeron tatsächlich wirklich erleben möchte und für was er auch erschaffen wurde
Du lebst das ja richtig.![]()
Aber leider nein, tut mir leid.
Woher du kommst hab ich nicht mehr im Kopf, aber sonst könntest du das System abholen den Benchmark ausführen.
Wenn du wegen den Strom etwas am überlegen bist, du kannst ja den Monitor dabei ausgeschaltet lassen. Deine GPU bleibt bei diesem Benchmark ja ebenfalls nahezu passiv.
Mir geht es dabei erstmal nicht um den Stromverbrauch.
Ich lasse einfach keinen PC an, solange ich nicht zuhause bin.
Das ist einfach viel zu lange.
Um die CPU Leistung zu bewerten reicht mir erstmal der Test aus CPU-Z Vintage.
4 andere Benchmarks mit dem System sind eh geplant.
Aber um nicht weiter offtopic zu gehen, werden diese in den jeweiligen Threads zu finden sein.
640x480:
9,8 | D3D | 16bit | RaVeNsClaw | Chromatic MPact 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
800x600:
6,4 | D3D | 16bit | RaVeNsClaw | Chromatic MPact 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
In 1024x768 hängt sich der PC nach etwa der Hälfte der Sequenz hart auf. ![]()
Mit dem Techland TC3D Wrapper funktioniert auch OpenGL, aber auch hier kommt es zum Absturz.
Es ist wohl wahr, dass die Mpact Treiber sehr schlecht mit dem Speicher der Karte umgehen.
Ich mag diesen Benchmark! Es werden also noch einige weitere Ergebnisse folgen. ![]()
Hier eine "STB Glyder Max-2 G-16 AGP", die ich aus einem Müllcontainer gezogen habe.
Die "16" im Namen stehen für die 8 MB RAM. ![]()
640x480:
17,6 | D3D | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
13,0 | OpenGL | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
800x600:
12,1 | D3D | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
9,1 | OpenGL | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
1024x768:
7.8 | D3D | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
6,6 | OpenGL | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia 2 8MB AGP | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
Die Ergebnisse sind mit einer Priese Salz zu genießen, da mit einigen Grafikfehlern verbunden.
Wenn man aber das Multi Texturing deaktiviert, dann erhöht sich die Framerate und man kann tatsächlich in 640x480 spielen. ![]()
Vielen Dank für die Blumen! ![]()
Der Benchmark ist echt Prima für Gen1 und 2 Grafikkarten. Danach ist's doch sehr CPU gebunden bei niedrigen Auflösungen.
Ich werde alle Ergebnisse bei Zeiten nachtragen.
Ja, lass dir Zeit. ![]()
Ich werde noch weitere Handbremsen benchen. ![]()
Es gibt immer noch eine langsamere Grafikkarte... ![]()
Toll ist, dass D3D und OGL beides funktioniert. Das ist in der Generation echt selten. ![]()
Du ich habe ne Neo Magic 256, das ist der Endgegner. Der Chip stellt HL korrekt dar (OpenGL), aber mit 0,5fps hatte ich noch keine Geduld. ![]()
Cool! ![]()
![]()
Die ist in ein Notebook integriert, oder? ![]()
Heute geht es eine Generation zurück, zur Diamond Fire GL 1000 mit Permedia NT. Das ist eine Permedia 1000 mit Geometriebeschleuniger.
Normal laufen ganz wenige Spiele mit der Karte, da OpenGL in hoher Qualität und damit sehr langsam berechnet wird.
D3D läuft deutlich schneller, aber nur wenige Spiele starten.
Aber dank dem Techland TCD3D Wrapper für OpenGL rennt (hüstel) Half Life geradezu! ![]()
640x480:
7,7 | OpenGL (TCD3D Wrapper) | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia NT 8MB PCI | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
800x600:
4,5 | OpenGL (TCD3D Wrapper) | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia NT 8MB PCI | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
1024x768:
2,5 | OpenGL (TCD3D Wrapper) | 16bit | RaVeNsClaw | 3DLabs Permedia NT 8MB PCI | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
Du hast ne Permedia NT?! Ich hab in den letzten 2 Jahren oder so 2 Karten bei Ebay weggehen sehen und die sind für beknackt viel Geld weggeangen.. sucht die Dinger jemand?! Weiß nicht mehr wieviel, aber so 150€ in dem Raum war das sicher. Total bescheuert. Ich hatte die Illusion, dass ich son Ding mal fürn Zehner oder n Zwanni abgreifen kann, wenn die auftauchen.
Die kann ja halt echt -nix- ![]()
GLint 300SX, GLint 500TX, Permedia NT, Permedia 2, Permedia 3, alles da. Intergraph RealiZm Z13 müsste auch noch rum liegen.
Ich hab die alle zwischen 2008 und 2009 bekommen.
Hast du ne echte Permedia 3? Ich hab nur ne Oxygen VX1.. soweit ich weiß sind die aber grundsätzlich identisch - weißt du da genaueres zu?
Ich habe auch eine Oxygen VX1, das ist eine ganz normale Permedia 3. Man kann einfach die Treiber der Permedia 3 installieren. ![]()
Die Oxygen wurde eben an Professionelle Kunden verkauft und die Permedia 3 eher an Consumer.
Aufgrund der grottigen Performance ist die Consumer Version sehr selten. ![]()
Ich hatte mal eine "echte" für Mac, die ich aber verkauft habe. ![]()
Jep, we're doing it! ![]()
It's S3 Virge DX time!
Dank TCS3D Wrapper kann die Virge OpenGL.
Zum Glück nur bis 800x600, denn sonst wäre ich morgen früh noch nicht fertig. ![]()
640x480:
2,7 | OpenGL (TCS3D Wrapper) | 16bit | RaVeNsClaw | S3 Virge DX 4MB PCI | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
800x600:
1,7 | OpenGL (TCS3D Wrapper) | 16bit | RaVeNsClaw | S3 Virge DX 4MB PCI | Pentium 3 1000 MHz | 440BX | Win98se | SB 128
Hier ein paar Virge OpenGL Impressionen:![]()
![]()
Bei Half Life sieht man nur die Lightmap über den Texturen.
Multitexturing und Transparenz kann die Virge noch nicht richtig. ![]()
Dazu gibt es einen Fix, der aber die Performance erhöhrt. Das wäre ja Beschiss. ![]()
Sogar Quake 3 läuft. In minimalen Details und 320x200 schafft die Virge ganze 12,5 FPS!
Das ist WILD! ![]()
Ich habe noch eine Hercules Terminator 128/3D GLH... jetzt bekomme ich Bock die Karte in den Ring zu werfen.
Leider läuft der Benchmark nicht mit dem Techland MSI Wrapper für die Matrox Mystique.
Quake 3 läuft aber. Ich habe ein kleines Video gemacht:
Sorry für Offtopic. ![]()
Sehr geil! Das erste mal, dass ich Q3 ohne Texturfilter sehe. ![]()
Leider läuft der Benchmark nicht mit dem Techland MSI Wrapper für die Matrox Mystique.
Quake 3 läuft aber. Ich habe ein kleines Video gemacht:
https://youtu.be/g1T6nOn1ziI
Sorry für Offtopic.
Komplett verrückt! Geil ![]()
Hab ich oben schon verlinkt: ![]()
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Bei Half Life sieht man nur die Lightmap über den Texturen.
Multitexturing und Transparenz kann die Virge noch nicht richtig.
Dazu gibt es einen Fix, der aber die Performance erhöhrt. Das wäre ja Beschiss.
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