Elsa 3D-Revelator. Wie wird das in Spielen aktiviert? (Q2, Q3)

  • Aloha :)
    Ich würde gern zu unserer Party auch eine Elsa 3D-Revelator zeigen.
    Nachdem ich 2 IR-Versionen in die Tonne kicken durfte, macht eine kabelgebundene einen sehr guten Eindruck.
    MotoRacer läuft, Incoming läuft. Ohne etwas zu tun, es läuft direkt.
    Q2 und Q3 leider nicht. NFS3 und 4 stehen noch aus.
    Wie ich das gesehen habe, scheint der Treiber die Programme selbst zu erkennen, anhand einer Liste.
    Aber irgendwie klappt das nicht.

    Muss das irgendwie aktiviert werden? Oder braucht man da Patches?

  • Das geht nur bei Direct3D-Spielen, nicht bei OpenGL.

    Permanent aufgebaut:
    M4A785TD-V EVO, Phenom II X4 955 BE, 4GB, GTX 580 DirectCU II, VIA HD
    A7V133, Athlon 1,4GHz, 512MB, GeForce3 Ti200 128MB, SB Live! X-Gamer
    Für die LAN:
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    TUSL2-C, PIII-S 1,4GHz, 512MB, GeForce2 GTS 32MB, 2x Monster II 12M, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x 3D Blaster Voodoo² 12MB, SB Live!
    CUSL2-C, PIII 933MHz, 512MB, G400 Max 32MB AGP, 2x Monster II 8MB, SB Live!

  • In Half-Life 1 läuft es definitiv mit dem normalen Nvidia Stereo3D Treiber und das ist ein OpenGL Spiel...

    NFS3 und 4 stehen noch aus.

    Wenn du die beiden zum laufen bekommst poste das bitte. Ich habe bei den beiden fiese Grafikfehler, sobald ich den 3D Modus aktiviere. Generell kannst du dir im Treiber einen Hotkey legen und die Brille manuell zu- und wegschalten. So mache ich das gerne zum testen.

    Ich habe aktuell als kleines Spaßprojekt eine GF2MX, WinXP und eine kabelgebundene Revelator im Betrieb.

  • Sicher mit Half-Life 1?

    Ja. Im Grafikmenü ist OpenGL ausgewählt und ich nutze den 28.32 Detonator unter WinME mit einer GF2 MX. Gerade nochmal geschaut, geht definitiv!


    HL1 unterstützt zwar D3D, aber Mods wie SvenCoop laufen wegen Limits in der Engine nur mit OpenGL. Deshalb nutze ich eigentlich immer OGL und gut ist.

  • Nein ist man nicht... Wie gesagt, ich nutze eine kabelgebundene Elsa Revelator mit dem 28.32er Detonator und Stereo3D Zusatztreiber. Man kann auch neuere Detonator nehmen, der Stereo3D Treiber muss nur die gleiche Version wie der eigentliche Grafiktreiber haben. Ich habe auch damals(tm) schon mit einem neueren Detonator und einer Geforce 4 Ti zusammen mit der Revelator unter WinXP gespielt, auch das klappt einwandfrei.

    Man muss nur aufpassen, dass die Treiber nicht zu neu werden. Irgendwann hat Nvidia den Support für die Shutterbrillen rausgeworfen und 3D Fernseher unterstützt. Die Forceware Treiber im Bereich um Version 180.xx und neuer dürften nicht mehr mit der Revelator laufen. Mit den verfügbaren Versionen kommt man aber locker bis zur Geforce 7 und eventuell sogar SLI.

    Alle möglichen Treiberversionen vom Stereo3D bekommst du z.B. bei Guru3D. Bis Version 60.xx oder so geht die Revelator definitiv.

    www.guru3d.com - Videocards - Stereo3D drivers
    Here you will find drivers for your Stereo goggles
    www.guru3d.com

    Edited 4 times, last by Tzk (September 2, 2025 at 6:46 AM).

  • Ah. Okay. Das mit dem Zusatztreiber hatte ich dann gestern auch festgestellt. Aber dann lief Q3 nicht mehr.
    Aber ich hatte auch nicht auf die Versionen geschaut.

    Danke für den Tip.

  • Wenn du die beiden zum laufen bekommst poste das bitte

    Also NFS3 habe ich zum Laufen gebracht, und das ist ja mal richtig obergeil.
    Okay, die Menus sind etwas seltsam, aber die Ingamegrafik ist der Hammer. Bisher das beste was ich gesehen hab.
    Verwendet habe ich die modernisierte Version (ich hatte keine andere zur Hand)
    Need For Speed III Modern Patch v1.6.1 [2016/10/28] (HD + Widescreen + Portable) — VEG.BY
    In der NFS3.ini den ThrashDriver=dx5 und los gehts.
    Es ist der 28.32 installiert und den Zusatztreiber weiß ich nicht, reiche ich nach.

  • Top!

    Den Modern Patch habe ich auf meinem Hauptsystem (W10) mit NFS3 laufen. Auf dem Retrosystem mit der Revelator muss ich es probieren, dort läuft aktuell einfach ein normales NFS3, installiert von der ISO. Ob das alles unter WinME klappt muss ich schauen...

    ThrashDriver=DX5 sollte ein paar Grafikeffekte außen vor lassen, ggf. mal DX6 oder DX7 probieren. Dann sollte es zusätzliche Effekte geben.

    Der Soundtrack von NFS3 und 4 ist nebenbei bemerkt einfach geil :D


  • Kabellose oder die kabelgebundene Elsa Brille?

    Rein vom Treiber aus gesehen ist es egal. Ich habe nur kabelgebundene da und vermisse nichts, da ich eh mit kabelgebundenen Kopfhörern zocke. Ob nun ein oder zwei Kabel zum Kopf gehen macht dann auch keinen Unterschied mehr.

    Viel wichtiger ist ein CRT mit mindestens 120Hz Wiederholrate bei brauchbarer Auflösung schafft. Ich muss dafür auf 800x600 runter, was auf 17“ noch akzeptabel ist.

  • GDM-F520? Wenn ja, ich habe einen meiner beiden ja vor kurzem aus'm Keller ausgemottet. Nummer 2 kommt auch noch dran. :)

    1-6000-banner-88x31-jpg

    Stolzer Besitzer eines 3dfx Voodoo5 6000 AGP Prototypen:

    • 3dfx Voodoo5 6000 AGP HiNT Rev.A-3700

    [//wp.xin.at] - No RISC, no fun!

    QotY: Girls Love, BEST Love; 2018 - Lo and behold, for it is the third Coming; The third great Year of Yuri, citric as it may be! Edit: 2019 wasn't too bad either... Edit: 2020... holy crap, we're on a roll here~♡! Edit: 2024, finally last year's dry spell is over!

    Quote Bier.jpg@IRC 2020: "Je schlimmer der Fetisch, desto besser!"

  • Ich hab den Eindruck, dass die kabelgebundene stabiler läuft. Meine zwei IR spinnen gern mal rum.
    Das ganze habe ich an einem Sony Multiscan 300sf bei 100Hz. Läuft sehr gut.

  • Laut Datenblatt packt der 300sf bei 1024x768er Auflösung bissel über 100Hz. Hat halt „nur“ 86kHz. Weil 19“ würde ich auch nicht auf 800x600 runter gehen.