Doom3 auf Voodoo2!!!(und Voodoo3)

  • ich werd einfach net schlau: immer wenn ich doom 3 starten will kommt:
    DOOM 1.0.1282 win-x86 Sep 16 2004 16:45:51
    1466 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE
    512 MB System Memory
    64 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Hostname: monkeysoldat
    IP: 192.168.178.2
    IP: 172.179.224.197
    doom using MMX & SSE for SIMD processing
    enabled Flush-To-Zero mode
    ------ Initializing File System ------
    Loaded pk4 D:Doom 3asegame00.pk4 with checksum 0x7dafc4d4
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak000.pk4 with checksum 0x28d208f1
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak001.pk4 with checksum 0x40244be0
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak002.pk4 with checksum 0xc51ecdcd
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak003.pk4 with checksum 0xcd79d028
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak004.pk4 with checksum 0x765e4f8b
    Loaded pk4 D:Doom 3asepak005.pk4 with checksum 0x8ffc3621
    Current search path:
    D:Doom 3/base
    D:Doom 3asepak005.pk4 (63 files)
    D:Doom 3asepak004.pk4 (5137 files)
    D:Doom 3asepak003.pk4 (4676 files)
    D:Doom 3asepak002.pk4 (6120 files)
    D:Doom 3asepak001.pk4 (8972 files)
    D:Doom 3asepak000.pk4 (2698 files)
    D:Doom 3asegame00.pk4 (2 files)
    game DLL: 0x0 in pak: 0x0
    file system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    WARNING: file materials/mal.mtr, line 166: Missing decl name
    WARNING: file materials/recyc_trim.mtr, line 53: Missing decl name
    WARNING: file materials/recyc_trim.mtr, line 67: Missing decl name
    WARNING: file materials/recyc_trim.mtr, line 82: Missing decl name
    ------------------------------
    ------- Initializing renderSystem --------
    using ARB renderSystem
    renderSystem initialized.
    --------------------------------------
    5151 strings read from strings/english.lang
    Couldn't open journal files
    execing editor.cfg
    execing default.cfg
    execing DoomConfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    5151 strings read from strings/english.lang
    ----- Initializing Sound System ------
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- R_InitOpenGL -----
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
    Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
    Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
    Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
    Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
    ...calling CDS: ok
    ...created window @ 0,0 (800x600)
    Initializing OpenGL driver
    ...getting DC: succeeded
    ...PIXELFORMAT 9 selected
    ...creating GL context: succeeded
    ...making context current: succeeded
    Couldn't find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
    Couldn't find proc address for: wglSwapIntervalEXT
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
    Couldn't find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
    Couldn't find proc address for: wglCreatePbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglGetPbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
    Couldn't find proc address for: wglDestroyPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglQueryPbufferARB
    Couldn't find proc address for: wglBindTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglReleaseTexImageARB
    Couldn't find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    sound: STEREO
    X..GL_ARB_multitexture not found
    X..GL_ARB_texture_env_combine not found
    X..GL_ARB_texture_cube_map not found
    X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
    X..GL_ARB_texture_env_add not found
    X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
    X..GL_ARB_texture_compression not found
    X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
    X..GL_EXT_texture_lod not found
    X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
    X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
    X..GL_EXT_texture3D not found
    X..GL_EXT_stencil_wrap not found
    X..GL_NV_register_combiners not found
    X..GL_EXT_stencil_two_side not found
    X..GL_ATI_separate_stencil not found
    X..GL_ATI_fragment_shader not found
    X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
    X..GL_ARB_vertex_program not found
    X..GL_ARB_fragment_program not found
    ********************
    ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features.
    ********************
    Error during initialization
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL

    hat jemand eine lösung?

    daten
    voodoo3 + voodooxtreme 1.07 + neustes mesafx

    edit: hab alles genau befolgt, hab ich vorhin vergessen zu schreiben

    Einmal editiert, zuletzt von monkeysoldat (21. Oktober 2004 um 15:54)

  • Zitat

    ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features.

    Also wenn ich so nachdenke, könnt das heißen, dass man nen anderen Treiber probiern soll ;)

  • das hatte ich sogar mit meiner 9800Pro und Cat 4.10 genau den selben fehler hab den dann nochmal drüber installirt einfach so und dann ging das wieder!

    System1:
    Intel Core I5 750 | 4GB DDR3 | 2xRadeon HD 5770 @ CF | X-Fi

  • Jau super wie datt geht, sogar so gut das es geht wenn die Voodoos ausgebaut neben dem Rechner liegen.... tztz watt n quatsch, tschuldigung.... :bonk:

  • Warum sollte das denn nicht gehn?

    Wenn man alle Effekte abstellt, Texturen aufs Minimum runterschraubt, Polygonzahl auf Minimum usw., dann hat Doom 3 auch nur ne Quake 2 Engine ;)

  • Also mir fiel an einigen Stellen, Geländer des Ãœberganges zum Eingang z.B, eine messerscharfe Kantenglättung auf worauf ich mal Spassenshalber das VGA Kabel zur Voodoo von der Grafikkarte abzog. Bild wech, also wurde nicht auf der Voodoo gerendert. Dann probierte ich einen Treiber der in meiner Kiste garantiert zum Einfrieren führt wenn er initialisiert wird, und darin is der zuverlässig :mauer:
    Nur mit Doom3 nicht. also probe aufs Exempel, Voodoos raus und siehe da.... Kein unterschied.
    Vieleicht hab ich ja irgendwas sooo falsch gemacht dass sich meine X800 für ne Voodoo gehalten hat, glaub ich aber nich.
    Ich würd's echt genial finden wenn das ginge, aber ich hab diesen Test auf zwei Rechnern mit gleichem Ergebniss probiert. :topmodel:

  • Hmm... Nö ich find nix wo ich diese Einstellung vornehmen könnte. Aber hab grad bemerkt dass mein V2 win2k Treiber wohl doch kein D3D beherrscht, das erhöht natürlich meine Chancen mir ins eigene Knie geschossen zu haben :grr:
    Also wenn jemand mit einem Catalyst Treiber4.9-4.10, win2k, Voodoo2SLI, auf KT600 Board das Bild wirklich aus der Voodoo bekommt, möchte er mir bitte die Treiberversionen nennen. Wär ja nich schlecht wenn ich einfach nur n dummen Fehler immer und immer wieder mach und s geht doch.
    Nur frag ich mich auch weshalb, wenn aufgrund einer falschen einstellung die X800 rendert, das bild Aussieht wie auf der V2?!?
    Auch wenn die Texturen geändert währen dürfte sie doch zumindest nicht die Schatten oder andere effekte unterschlagen?
    Würd mich wirklich interessieren ob bei anderen das Bild auf dem Monitor bleibt wenn das Verbindungskabel von der Graka zur Voodoo(nicht Monitor Voodoo) abgezogen wird.


    Jaaa hab ich mich blöd angestellt.
    Nun glaub ich wohl das datt jeht, nur scheiter ich jetzt auch immer mit der Fehlermeldung:
    The current video card / driver combination does not support the necessary features.

    Ich hab mir mit dem Wricked gl die opengl32 für fakk2 generiert und nun "zünden" auch die Voodoos nur wie gesagt, The current video card / driver combination does not support the necessary features.
    Nu hab ich erstmal keinen bock mehr und bin für jeden Lösungsvorschlag dankbar.
    Weiss jemand wie ich diesen Fehler noch weg krich?
    Das mit dem neuen Treiber is bei mir nich so einfach, seit ich die x800 drinn hab gehen fast keine voodoo treiber mehr. Ich schätz mal der Athlon Bug und dieser Treiber ist der Einzige Athlon w2k Treiber den ich gefunden hab.

    Einmal editiert, zuletzt von OpaHartrock (24. Oktober 2004 um 14:25)

  • @ Opahardrock:

    Wieso nimmste denn auch wickedGL? Ich hatte es zumindest so verstanden, dass man MesaFX (und eben den Patch) benutzen sollte, damit es überhaupt klappen kann. Hab`s aber selbst mangels zweier Voodoo2 12MB Karten auch noch nicht getestet... Mit der Voodoo5 läuft es jedenfalls auch über MesaFX.

    Athlon 64 X2 6000
    8GB G-Skill F2-6400CL5-4GBPQ
    Asus M2 Crosshair
    Leadtek PX8800GT GTB SLi

  • Nabend

    ich wollte diese geile Idee doom 3 mit meiner Voodoo 3 2000 PCi zu zocken heute auch in tat umsetzen nur leider sagt der mir ...unloading OpenGL DLL ich habe z.ZT den Amigasport 3.0 und den Mesa FX 6.1.0.8 drauf habe auch die glide3x.dll
    ins Windoofsystem 32 ordner kopiert und jetzt brauch ich ja eigentlich nur noch die openGL32 ins doom3 verziechniss zu kopieren oder? aber wenn ich das tue dann kommt aber auch der Fehler ...unloading OpenGL DLL Habe auch schon den 3danlyzer probiert nix funzt

  • Zitat

    Original von Berserker
    Nabend

    ich wollte diese geile Idee doom 3 mit meiner Voodoo 3 2000 PCi zu zocken heute auch in tat umsetzen nur leider sagt der mir ...unloading OpenGL DLL ich habe z.ZT den Amigasport 3.0 und den Mesa FX 6.1.0.8 drauf habe auch die glide3x.dll
    ins Windoofsystem 32 ordner kopiert und jetzt brauch ich ja eigentlich nur noch die openGL32 ins doom3 verziechniss zu kopieren oder? aber wenn ich das tue dann kommt aber auch der Fehler ...unloading OpenGL DLL Habe auch schon den 3danlyzer probiert nix funzt

    hab das gleich problem, hab ich oben auch beschrieben