Ja der Inspector gibt einem schon einige AA Modi raus.
Wobei ich damals den nHancer noch etwas besser fand, der hat wenigstens noch erklärt wozu die einzelnen Features gut sind, und was die Modi genau machen. (Insb. z.B die Coverage Samples)
Auf meiner GTX 660 Ti schaut das z.B. so aus.
[Blockierte Grafik: http://i1193.photobucket.com/albums/aa356/Lord_Mogul/Computer/th_AA%20Modes.jpg]
UT 2004 spiel ich z.B. mit 8xSQ (Combined 2x2 SS + 2x MS) und dazu 2x SGSSAA. Das schaut schon ziemlich nice aus.
Hab auch schon bei Unreal was versucht: 16xS (2x2 SS 4xMS) & 4x SGSSAA.
Bin dabei aber noch am experimentieren, manchmal sieht man den Effekt nicht und manchmal geht die Performance in den Keller.