Posts by Early3D

    Aber das diese PCI Verlängerungen mit solch alten Karten laufen, ist schon sehr Edel! :hre:

    Hast du noch auf dem Schirm wo du diese Teile gekauft hast? Oder den Hersteller?

    Ich weiß nicht mehr warum ich mich für diesen Händler/dieses Kabel entschieden hab, aber genau dieses scheint immernoch angeboten zu werden, wenn ich auch vor drei Jahren nur 9 Doller pro Stück gezahlt hatte. https://www.ebay.de/itm/274452741077

    Ich versteh den Sinn der ATi 7500 nicht.

    Finde die passt irgendwie nicht da rein.

    Nur für OGL schwäche ? Macht das so viel aus ?

    Doch ja, die Fury Maxx ist in den meisten D3D Spielen ziemlich gut (manchmal läuft aber nur ein Chip, dann ist sie ziemlich enttäuschend wie in NFS Porsche) aber leider sehr oft schlecht in OGL. Ganz mies sind Q3-Engine-Spiele, die extrem schlechte Frameverläufe haben. Quake 3 ruckelt so stark, dass man dann lieber einen Grafikchip deaktiviert und quasi nur noch ne Rage 128 Pro hat. Die ist aber bisschen zu langsam für 32bit und gewinnt leider auch durch 16bit Farbtiefe kaum Geschwindigkeit. Die 7500er hilft also vor allem in neueren Spielen und in in Quake3 und Verwandte.

    Die 7500er als PCI-Version erschien mir eine elegante Möglichkeit das Manko auszugleichen.

    Edit: und die 7500 PCI hat nen DVI-Ausgang als kleinen Bonus

    Aufsetzen zickt manchmal bisschen aber hab eigentlich in allen PCs mehrere ohne Probleme drin. Hier ein Win98 Hardware-Profil für die Fury MAXX+V2 sli und ein Profil für die Radeon 7500. Hatte schon alles mögliche an AGP+PCI Kombinationen (zB tnt2u+V3 PCI, Gfddr+v3+MatroxM3D, Gf2u+Hercules Thriller 3D pci, g400max+kyro PCI, ati9800xt+V3). Die Voodoo 2 gehen wenn man mag zudem on top. Es werden ja nur die jeweiligen Treiber geladen, die im Hardware-Profil hinterlegt sind. Das hat bei mir immer geklappt. Die Treiber von Fury MAXX und Radeon 7500 sind offenbar auch unterschiedlich genug, dass das geht (da war ich doch dann selber überrascht).

    Die Hardware hat sich n paar Mal geändert. Statt GeForce ddr jetzt mit Rage Fury MAXX und mit ner Radeon 7500pci 64mb (128bit!) für die OGL Schwäche der Fury MAXX. Die Voodoos laufen ohne Probleme mit den pci-Verlängerungen.

    Hardware:

    • CPU: Orion 1000
    • Case: Corsair Carbide 678C wh
    • Mainboard: Asus K7V-T (kx133)
    • RAM: 2x 512 MB SD133 CL2
    • Grafik AGP: ATI Rage Fury MAXX 64mb
    • Grafik PCI: ATI Radeon 7500 64mb (128bit)
    • Grafik PCI: Voodoo 2 sli 12MB (ct6670) feat. backfire-Mod
    • NIC: Realtek
    • Sound pci: SBlive 5.1
    • SSD: Sandisk mit IDE-Adapter (120@80GB)
    • PSU: Be quiet Dark Power Pro 6 600w

    Marlon Ja, die Ergebnisse sind eher niedrig, aber so schlimm, dass sie diskriminiert werden müssen? 8o

    Der ALI Aladdin 5 dürfte denke ich schneller sein, wenn er gut konfiguriert wurde.

    Ich sehe das so, dass wenn alle gut konfiguriert sind mvp3 Boards @100fsb etwas schneller aber manche Boards mit manchen AGP-Karten unerwartet viel Performance liegen lassen können. ALI V Boards dafür meist die besseren Overclocker und manche Games profitieren von der höheren Ram-performance. Ein Pluspunkt für Mvp3 noch die Boards mit 1 oder 2mb Cache für mehr RAM ohne Verlust (das gilt in kleinerem Umfang auch für K+ CPUs. Auch mit K+ CPUs hat man einen kleinen Performance-Hit wenn man mehr RAM nutzt, als das Mainboard abdecken kann).

    Fazit: ALIV macht nix falsch. Wer keinen FSB overclock will sucht ein Mvp3 mit 1/2mb Cache und nutzt sicherheitshalber eine Voodooo 3 PCI, oder testet den Unterschied zu AGP wenn möglich.

    Ja, es scheint auch Tweaker für den ALi V zu geben. Early3D erwähnte es mal.

    Ja das heißt ALI AGP Utility. Habe glaub die Version 1.4. Für meinen Opposing Force Test auf dem Asus P5A mit Voodoo 3 und verschiedenen TNT Karten habe ich sowohl das, als auch CTU genutzt weil sie bisschen unterschiedlich sind. Wenn es nicht findest gerne melden.

    Tipp: Für TNTs auf Turbo und dann manuell prüfen dass EWBEC 3, GAT 2, Write Allocation on without Hole.

    Da da noch Luft nach unten ist, hier Ergebnisse einer Cirrus Logic Laguna 3D 4mb in der langsamen pci-Version von Creative (eclipse). Zur Erinnerung: das ist der einzige 3D-Chip von Cirrus Logic, der aber als kleine Besonderheit RDRAM nutzt. OpenGL kann sie nicht, aber dafür trotz 4mb sogar 800x600. Sie fühlt sich in 320x240 mit 17,1fps aber deutlich wohler. In 800x600 stimmt die Darstellung vom grünen Wasser nicht (grün, ohne Textur) und die Texturen sind allgemein am Bildschirmrand nicht ganz perspektivisch korrekt, aber sonst sieht das Bild überraschend sauber aus. Was ich auch nicht wusste: sie nutzt keinen IRQ.

    Edit: 1024x768 stellt zumindest fast ein Bild mit einigen Fehlern dar (Punkte und Striche im Bild) aber da schmiert sie nach wenigen Sekunden auch schon ab.

    640x480 - sound high - zweiter Lauf

    5,7 | D3D | 16bit | Early3D | Creative Labs Eclipse 4mb RDRAM PCI (Cirrus Logic Laguna 3D) | K6-2+ @600 |ALI-V@512k | Win98se | Cirrus Logic 2.0 | 128MB | Vortex 2

    14,1 | Software | 16bit | Early3D | Creative Labs Eclipse 4mb RDRAM PCI (Cirrus Logic Laguna 3D) | K6-2+ @600 |ALI-V@512k | Win98se | Cirrus Logic 2.0 | 128MB | Vortex 2

    800x600 - sound high - zweiter Lauf

    3,7 | D3D | 16bit | Early3D| Creative Labs Eclipse 4mb RDRAM PCI (Cirrus Logic Laguna 3D) | K6-2+ @600 |ALI-V@512k | Win98se | Cirrus Logic 2.0 | 128MB | Vortex 2

    Falls sich jmd fragt, warum ich nicht den K6-III+ @600MHz wie auf dem mvp3-2mb verwendet habe und stattdessen den k6-2+@600 auf dem ALI-V-512k genommen habe und so ne eindeutige Aussage offen lasse, welcher SS7 Chipsatz denn nun in Half-Life schneller ist... Weil jeder hat ne gemeine Seite und wer mag schon dieses schöne Streitthema kaputt machen :evil:

    Infos vorab:

    • Für über 50fps mit k6-2+ auf ALI-V@512k (P5A) und Voodoo 3 3000 musste bei mir CPU/FSB auf 630/105 oder 605/110. Erst mit V3@3500 liegt das Ergebnis mit 51,3fps leicht über k6-III+@600/V3 3000 PCI sgram auf mvp3-2mb (51fps)
    • Die Voodoos liegen @630mhz eng beisammen. Die 3000er pci mit sgram ist genau zwischen 3000 AGP und 3500 AGP: V3 3000 pci (50,5), V3 3000 AGP (50,7), V3 3000 PCI SG-RAM (51,0) und V3 3500 AGP (51,3fps)
    • Software-mode läuft mit PCI etwas schneller, was eine 3500er AGP aber ausgleichen kann: V3 3000 AGP (15,7), V3 3000 PCI (16,5), V3 3500 AGP (16,5)
    • 256mb RAM wären zwar innerhalb cachable area der CPU, aber außerhalb des ALI-V@512k, was hier dennoch 2-4% gekostet hätte (Single/Double sided oder 1x128 bzw. 2x64mb war egal)
    • Ohne das ALI AGP Tool (write Allocation und Frame Buffer Siza ALL) sind die Werte der AGP-Voodoos katastrophal (ca 37fps). Vielleicht ist das natürlich mit nem anderen Chipsatztreiber anders

    1024x768 - sound high - jeweils Ergebnis zweiter Lauf

    • 48,8 | MiniGL 1.49 | 16bit+ | Early3D| Voodoo3 3000 pci SG | K6-2+ @600 |ALI-V@512k | Win98se | V3-Ref. 1.07.00 | 128MB | Vortex 2
    • 51,3 | MiniGL 1.49 | 16bit+ | Early3D| Voodoo3 3500 agp | K6-2+ @630 |ALI-V@512k | Win98se | V3-Ref. 1.07.00 | 128MB@105mhz | Vortex 2

    640x480 - sound high - jeweils Ergebnis zweiter Lauf

    • 16,5 | Software | 16bit | Early3D| Voodoo3 3500 agp | K6-2+ @630 |ALI-V@512k | Win98se | V3-Ref. 1.07.00 | 128MB@105mhz | Vortex 2