Der Patch für die UT2003 Demo ist da.

  • Grab it here:
    http://paradox.daug.net/ut2003-demo-patch-1rc4.exe -> Das is nur ein Release Candidate
    Den entgültigen Patch gibts auf der offiziellen Page.


    oder here:
    http://www.unrealtournament2003.com/?downloads

    Das Game funzt jetzt ohne Lockups und abstürze.
    Hab es auf einer V3 V4 bzw. V5 getestet. (allerdings nur mit dem NuDriver5)
    Andere Treiber habe ich noch nich getestet.
    Und ich muß sagen Bombing Run is absolut geil.

    System
    [Blockierte Grafik: http://mitglied.lycos.de/ich456/3dfx.gif
    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • ARG ... die Demo ist selbst mit dem Patch unspielbar langsam X( und nach beenden des Spiels flackert der Bildschirm wie Sau rum 8o
    Hat jemand ne Ahnung wie man den verdammten Himmel abstellen kann ich glaub der verursacht die meisten Grafikfehler (im Optionsmenue gehts nicht, das ist schon alles auf low)

    AMD 2400+XP; EPOX 8KHA+; WinXP-Pro; Audigy2+Inspire6700; 512 DDRSDRAM (266; CL 2); ATI 9700; Internet @ 100 MBIT-LAN :); Seagate 40,8 GB U100 340824A; Pioneer 16/40x AT DVD-A05SWSIK

  • Also ich kann mich nicht beklagen, ich spiele im Durchschnitt mit ca. 30FPS, und Details auf high. mit 1024x768x16.
    Probier mal den NuDriver5.
    Das mit dem flackerndem Bildschirm hab ich auch nicht.
    Das mit dem Himmel is nur in DM-Antalus. Das is aber ein Gameprob.
    Die anderen Grafikfehler bekommst du weg, indem du im Optionsmenü die "Detaillierten Texturen" und Projectoren ausschaltest.
    Dynamische Beleuchtung und Charakter Schatten können getrost an bleiben.
    Welchen Treiber benutzt du denn?

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • unter WinME und dem 1.03 läufts bei mir unter 1024x768x32 gut. nur den himmel seh ich nicht... aber das ist erstmal nicht so wichtig.


    wie kann man sich eigentlich die frames anzeigen lassen???

    Mein NEUER PC:
    AMD Athlon64 3200+ - 512MB DDR400 - ATi Radeon9700pro 128MB - Asus K8V - GigaBit LAN - WD 80GB + Maxtor 160GB - SB 1024 Live! - WinXP (SP1)

    Meine Voodoos:
    V1 - V3 2000 PCI - V3 3000 PCI (SGRAM) - V3 3500TV AGP (+OVP) - V5 5500 AGP (+OVP)

  • Zitat

    Original von Konne
    wie kann man sich eigentlich die frames anzeigen lassen???

    Im Spiel die TAB Taste drücken und "stat FPS", ohne die Anführungszeichen eingeben und Enter drücken.

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • Bei mir ruckelt es auf ner Voodoo3 2000 pci mit 256sd-ram und 566E Mhz. Aber auch nur, weil ich nicht auf 16 Bit stellen kann, sondern auf 32 Bit stehen lassen muss. Wenn ich umstelle, stellt der automatisch auf 32 zurück, als ob meine Karte nichts anderes unterstützen würde. Benutze den 3dfx-u 1.09 Beta4 Treiber.

  • Das is offensichtlich ein Bug , der mit der Sprache des Games zu tun hat.
    Such mal in der UT2003.ini nach "Language" und stelle den Eintrag auf eng. Der Eintrag Language ist 2 mal vorhanden. Also beide male eng eingeben.
    Du kannst ja zur Sicherheit auch in der ini unter den d3d Optionen "use 16bit" auf "True" stellen.
    Ich habe das Prob aber mit dem Umstellen der Sprache gelöst.

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • Zitat

    Original von Harrold
    Bei mir ruckelt es auf ner Voodoo3 2000 pci mit 256sd-ram und 566E Mhz. Aber auch nur, weil ich nicht auf 16 Bit stellen kann, sondern auf 32 Bit stehen lassen muss. Wenn ich umstelle, stellt der automatisch auf 32 zurück, als ob meine Karte nichts anderes unterstützen würde. Benutze den 3dfx-u 1.09 Beta4 Treiber.

    bei welcher auflösung?

  • Haste die Sprache schon mal auf Englisch umgestellt?
    Bei mir hats das gebracht. So konnte ich die Auflösung und die Farbtiefe umstellen.

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • Bloß mal nebenbei bemerkt. UT2003 läuft mit dem Patch sogar auf einer Voodoo Banshee.
    Absolut genial oder?

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • Welche Auflösung fährst du auf deiner Banshee denn?
    Ich sitze gerade an einem PIII 850, 256MB PC100 und einer Matrox G400 32MB SH. Ja, alles alte Komponenten von mir! ;)
    Lief unter 640*480*16 passabel, natürlich mit recht wenigen Details ;)

  • Habs umgestellt. Jetzt läuft es wie Renegade. Die Details, die er noch nicht geladen hat, lädt der in den Ram, dann läufts flüssig. Wenn der Ram dann voll ist, dann leert der alte texturen und dann kommen die neuen rein. So ruckelt es dann an alten stellen wieder. ;(

  • Zitat

    Original von ernesto.che
    Welche Auflösung fährst du auf deiner Banshee denn?
    Ich sitze gerade an einem PIII 850, 256MB PC100 und einer Matrox G400 32MB SH. Ja, alles alte Komponenten von mir! ;)
    Lief unter 640*480*16 passabel, natürlich mit recht wenigen Details ;)


    Mit 640x480. 800x600 hab ich versucht, aber das is nich gerade das gelbe vom Ei.
    Ich muß aber im Menü einstellen, daß die Waffe nicht angezeigt wird auch habe ich die Details auf Low gestellt.

    System
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  • es gibt für XP keine NU5 Treiber
    die Nuangel Treiber für XP kann man vergessen ich hatte sie schonmal getestet gehabt

    AMD 2400+XP; EPOX 8KHA+; WinXP-Pro; Audigy2+Inspire6700; 512 DDRSDRAM (266; CL 2); ATI 9700; Internet @ 100 MBIT-LAN :); Seagate 40,8 GB U100 340824A; Pioneer 16/40x AT DVD-A05SWSIK

  • Ich habe ein paar Screenschots gefunden im Forum von UT2003. Da hat einer auch mit einer Banshee gespielt.
    Hier der Link:
    http://fluffy.shrimpwars.be/pages/ut2k3.php

    System
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    Voodoo1|VoodooRushTV out|3x Voodoo²(1xdefekt) alle 3 OVP|Voodoo BansheePCI(Creative 3d Blaster Banshee),BansheeAGP(ElsaVictory2 und Maxi Gamer Phoenix)|Voodoo3 1000 AGP SGRAM|Voodoo3 2000 AGP|Voodoo3 3000 AGP TV OUT|Voodoo3 3000 PCI SGRAM OVP|Voodoo3 3500TV|Voodoo4 4500TV (EK4)|Voodoo4 4500 PCI (OVP)|Voodoo4 4500 AGP OVP|2x Voodoo5 5500AGP(1x OVP)|Voodoo TV FM

  • Joa, die Voodoo3 schafft 32bit. Aber dann schaltet die Karte in den Treibermodus um. Das heißt, dass der Prozzi die ganze bzw. die restliche Arbeit übernehmen muss. Toll nicht? Software modus im 32bit ist doch was herrliches. :D


    P.S. Wie findet ihr meinen Avatar? Hab ich selbst gemacht!!! :]