Ja... Das ist ein Graus...
Gibt es vielleicht eine Möglichkeit, dass zu umgehen.. Ist das Programm mittlerweile Freeware oder ähnliches ?
Ja... Das ist ein Graus...
Gibt es vielleicht eine Möglichkeit, dass zu umgehen.. Ist das Programm mittlerweile Freeware oder ähnliches ?
Ev. funzt die Mail Adresse vom Hersteller Miro Pair ja noch? miro@pair.com
Er ist übrigens ein Finne! https://web.archive.org/web/2000092514…ki.fi/~wikgren/
Email Adresse von dieser Seite: wikgren@cc.helsinki.fi
Wir haben das gemacht, weil wir auf der LAN n paar Games auf V1 gegeneinander spielen wollten und ham dann eben geschaut, was man dem Chip so an Spielen antun kann
Daraus wurd dann ganz schnell ne Benchsession
das kann ich so schön Nachempfinden bzw. mir vorstellen wie das abgelaufen sein muss
Alterrrr! Ich schnall hier grad ab!
Ich hab grad GLQuake auf nem PPro 200/1M und ner Monster 3D gebencht: 27,6FPS unter 640x480! Bei 512x384 sinds 39,5FPS
Völlig abgefahrn, das schlägt selbst meinen PII 450 mit der 6MB Miro!
Leider ist da nur ne kleine CF Karte drin und ich kann die anderen Benches nicht machen, aber das ist ja wohl krass.
Reproduzierbares Ergebnis
Nice!
Ist der "Performance-Boost" wirklich auf die Hardware zurückzuführen oder liegt es eventuell am Treiber, da vllt. ein anderer Treiber genutzt wurde?
Also:
Ich habe früher bei irgendwelchen Benches alter CPUs mal gesehen, dass der PPro bei Quake unnormal gut geht - war aber durch den Bench von S2s Plattform etwas in meinem Enthusiasmus gebremst worden Ich denke aber bei ihm passte da was boardseitig nicht.
Dass der PPro aber mit seinen 200MHz aber einen PII 450 so versägt, halte ich für unmöglich.
Ich habe in der Tat einen anderen Treiber verwendet - den letzten originalen von Diamond. Des weiteren hab ich den letzten MiniGL Treiber von 3dfx ins Quake Verzeichnis kopiert, WÜRDE aber behaupten, dass ich das für meine Benches immer passend zur CPU gemacht habe (nicht immer ist der letzte der beste ).
Trotz allem bin ich erstmal ziemlich geflasht von der Kiste
Bei Gelegenheit werd ich mal nachsehen ob Diamond die V1 durch den Treiber übertaktet oder obs tatsächlich der MiniGL Treiber ist.
Dann werd ich meine anderen V1 Systeme auch nochmal überprüfen
Sehr feines Ergebnis, vielleicht passt ja einfach die ganze Map in den 1MB großen L2 Cache des PPro?
Ansonsten hat dir vielleicht der Treiber der Voodoo bei der Installation folgende SST Schalter gesetzt?
SST_FASTPCIRD=1
SST_FASTMEM=1
Die beiden sorgen für einen enormen Geschwindigkeitsboost, hatte ich selbst irgendwann mal getestet. Bin aber relativ sicher, das die nicht immer standardmäßig gesetzt sind.
Ansonsten hat der original Diamond Treiber meiner Erinnerung nach standardmäßig immer um 5-7 MHz übertaktet.
Sehr feines Ergebnis, vielleicht passt ja einfach die ganze Map in den 1MB großen L2 Cache des PPro?
Das wär was
Aber ich stelle grad fest, dass der letzte MiniGL Treiber wohl die "Ursache" ist. Ich hatte mir mal notiert, dass der 1.47 der beste für AMD K6 ist, der 1.49 der beste für alles andere. Die Quake Version, mit der alle gebencht haben, ist die von meinem K6 V1 System, was ich mal auf der LAN mithatte. Dort hab ich mal die 1.49 eingepflanzt und komme mit "unseren" Benchmethoden auf 24,5 statt 20,4 FPS
"Unsere Benchmethoden" = die Konsole während des Benches halb runterhängen lassen (weil wir das bei den ersten 1 oder 2 Benches so hatten ).
Mit dieser Methode erreicht der PPro auch sowas um die 24 FPS.
Ohne runterhängen macht der K6/300 wie auch der PII-450 (mit dem letzten MiniGL 1.49) 28,1FPS, der PPro 200/1M eben 27,6 - trotzdem sehr beachtlich wie ich finde!
Mit "runterhängen" ist der K6 übrigens 0,2FPS schneller als der PII (24,3FPS)
Ansonsten hat der original Diamond Treiber meiner Erinnerung nach standardmäßig immer um 5-7 MHz übertaktet.
Jepp, das hatte ich auch so in Erinnerung. Beim letzten V2 Diamond Treiber bin ich mir ganz sicher, dass der die Karte auf 93MHz taktet.
Ich bin sowieso ein Fan von original Treibern und in Bezug auf Diamond Karten habe ich da noch keine schlechten Erfahrungen gemacht. Allein wegen dem altem 3dfx Splashscreen und dem hübschen Treibermenü ist es für mich schon Plicht so einen Treiber zu verwenden. Erst wenn Inkompatibilitäten auftreten würde ich auf einem Referenztreiber oder ähnlichen wechseln.
Aber daran hat es dann ja wohl nicht gelegen.
...werde mich dem Voodoo1 Benchmark shootout sehr bald anschließen..mein XS freut sich auf seine 6MB V1 Karte und dann kann es losgehen.
Mit welchen Treibern benchen wir, welches OS und welche DX Version?
Ich schlage Win95b und DX7 vor (braucht UT glaube ich auch), ansonsten wäre mir DX6.1 am Liebsten.
- GLQuake
- Quake2
- Hexen2
- Heretic2
- Turok1
- Turok2
- Unreal (2.19?)
- UT99 (wollen wir die Kiste wirklich damit quälen?)
- Rune?
- ...
Habe mal ein bisschen gebencht, grade viel am Voodoo 1 System basteln, da habe ich gedacht, lässt das mal durchlaufen :
UT QuakeGL Quake2 Demo1 Quake2 Crusher
PII OD 333Mhz 440FX@EDO Voodoo1 4MB 33.25FPS 26.0FPS 29.4FPS 14.9FPS
PII OD 333Mhz 440LX@SD Voodoo1 4MB 33.39FPS 27.1FPS 30.7FPS 15.0FPS
PII OD 333Mhz 440LX@SD Voodoo1 6MB 33.23FPS 28.1FPS 32.4FPS 24.8FPS
PII OD 375Mhz 440LX@SD Voodoo1 6MB 34.35FPS 28.1FPS 32.4FPS 25.4FPS
(6x75)
PII 450Mhz 440BX@SD Voodoo1 6MB 34.88FPS 28.0FPS 32.7FPS 26.0FPS
K6-2 500Mhz 430HX@EDO Voodoo1 6MB 24.72FPS 28.1FPS 32.6FPS 22.4FPS
(6x83)
Wobei ich dazu sagen muss, das ich bei QuakeGL die Konsole direkt nach dem eingeben geschlossen habe, aber denke das QuakeGL sich erst bei viel langsameren Prozessoren bemerkbar macht, da ist ja nun echt wenig abweichung drin! Ich werde noch einen K6-2+ und PPro 1M@ 200Mhz und 233Mhz Benchen. Wie es aussieht loost AMD mit seinem K6 ganz schön ab.... , aber auf Via mit SD-Ram mag das anders aussehen
Du müsstest für valide Ergebnisse QuakeGL wirklich mit der "runterhängenden" Konsole benchen
Ich hab n paar Posts vorher geschrieben, was das für einen großen Unterschied macht:das sind 3-4 FPS Unterschied, das ist ne Menge. So kann ich die Ergebnisse leider nicht aufnehmen. Aber deine anderen trag ich mal schomma ein
Ergebnisse aktualisiert:
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/ut99-2017-11-18eppup.png]
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/quakegl-2017-11-18r5odt.png]
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/q2demo1-2017-11-1887qdo.png]
[Blockierte Grafik: https://abload.de/img/q2crusher-2017-11-180oo0i.png]
Du müsstest für valide Ergebnisse QuakeGL wirklich mit der "runterhängenden" Konsole benchen
Arrrrrrrrgggggghhhhhhh...misst, ich wusste es nicht mehr und hab mir net alles durchgelesen Also nochmal baue ich die ganzen Setups nicht mehr zusammen
K6-2+ 500Mhz 430HX@EDO Voodoo1 6MB UT 31.96FPS Demo1 33.5FPS Crusher 23.9FPS
(6x83)
Kommt aber noch der PPro! Hätte nicht gedacht das beim K6-2+ der On-DIE Cache so viel ausmacht!
Ja ich find das auch irgendwie alles Kagge, aber es würden einfach so viele Ergebnisse fehlen, wenn man das nochmal "optimal" machen würde. Genauso der Tausch der MiniGL Version, der soviel bei QuakeGL bringt (siehe mein Ergebnis des PPro 200/1M).
Man braucht ja im Prinzip die LAN Versionen der Games, damit das valide ist und dadurch schließt man ggfs. andere Teilnehmer aus.
Aber andersrum - wer macht abseits davon überhaupt mit? Wenn man sich einfach an die ursprünglichen Settings und Abläufe hält, bekommt man auch einen Vergleich hin