Aus einer "Benchlaune" auf der 3dfx LAN Anfang 2016 ist ein kleiner Voodoo 1 Battle entstanden
Der Durchlauf besteht aus 4 Benches gängiger alter Shooter, es dürfen gern weitere Ergebnisse eingereicht werden
Hier sind die aktuellen Ergebnisse: https://voodooalert.de/board/index.ph…7887#post427887
Bench 1: Unreal Tournament GOTY v451
Settings:
- Glide API
- Auflösung: 512x384
- Details: Low
- Haken bei "Decals" und "Dynamic Lightning" entfernen
Instruktionen:
System Konsole öffnen (Tools - System Konsole,) eintippen:
timedemo 1 ENTER
demoplay benchmark ENTER
Danach ESC drücken und sobald das Konsolenfenster wieder weg ist, sofort noch einmal ESC drücken
Sobald der Bench durch ist, erneut ESC drücken und das Konsolenfenster öffnen, dort werden die erreichten FPS angezeigt.
Falls die Timedemo in eurem UT fehlt (ist ab Installation standardmäßig nicht da), könnt ihr die ->hier<- runterladen.
Die timedemo.dem muss ins \System Verzeichnis von UT kopiert werden.
Bench2: Quake GL
Settings:
Auflösung 640x480, 3dfx OpenGL
Instruktionen:
Konsole mit der Tilde Taste ( ^ ) öffnen, eintippen:
timedemo xyz (egal was ihr hinter timedemo tippt) ENTER
timedemo demo1 ENTER
Wenn die Demo durch ist, seht ihr die erreichten FPS direkt in der Konsole.
Bench3: Quake2 v3.20, Demo1 Timedemo
Settings:
- 3dfx OpenGL
- Auflösung: 512x384
- Textures: Medium
- 8Bit Textures: ja
Instruktionen:
Konsole mit der Tilde Taste ( ^ ) öffnen, eintippen:
timedemo 1
map demo1.dm2
Wenn die Demo durch ist, seht ihr die erreichten FPS direkt in der Konsole.
Bench4: Quake2 v3.20, Crusher Timedemo
Settings:
- 3dfx OpenGL
- Auflösung: 512x384
- Textures: Medium
- 8Bit Textures: ja
Instruktionen:
Konsole mit der Tilde Taste ( ^ ) öffnen, eintippen:
timedemo 1
map crusher.dm2
Wenn die Demo durch ist, seht ihr die erreichten FPS direkt in der Konsole.