Also irgendwie ist das richtig merkwürdig, das das Game auf ner modernen 8.1/7 Kiste so seine Probleme machen wird, war ja absehbar, "dgvoodoo 2" und es funktioniert zumindest im 4:3 oder auch 5:4 Seitenverhältnis, es kann sogar EAX und klingt spitze damit auf ner Audigy 2.
Allerdings, kein anisotroper Filter, obwohl das Spiel es könnte, und irgendwie läuft es immer nur in D3D8, also DX8, egal ob mit oder ohne dgvoodoo2.
Abgesehen vom StarForce Kopierschutz der natürlich nach winXP so seine Probleme macht.
Also XP-Möhre (32-bit, Home Edition) angeschaltet, MSI 7800GTX, 4gb RAM, 7850BE, audigy 2 ZS (daniel k audigy support 6.2).
O.o dasselbe, läuft nur in D3D8, also dx8, obwohl auf der OVP was von DirectX 9.0b draufsteht.
Muss das ernsthaft auf meiner ATI 9800Pro am Athlon XP zum laufen gebracht werden ?
Das wäre Mist, denn das ist zum einen meine 98SE b.z.w. ME Kiste (wäre vom OS her weniger das Problem), aber ich bekomme da keine Audigy 2 / ZS verbaut, da sind die IDE Anschlüsse momentan bei dem Mainboard im Weg.
Da tun sich ganz neue Barrieren auf, worauf ich nicht vorbereitet bin mit meiner vorhandenen Hardware, das sah doch in D3D9 sicherlich besser aus, vorallem 0 Anti Aliasing, das geht mal garnicht.
Ich meine das sah früher mal besser aus das Spiel und zwar um Welten.
Edit:
da fällt mir ein, eine Leadtek Geforce 6600 hätte ich auch noch, nur ob die genügend Performance bietet die Grafik da so richtig schön auszureizen ? hm...
Gruss Dennis