Ich hoffe ihr seht es mir nach, dass ich euch mit so Banalitäten belästige. Ich habe deswegen schon unter https://www.voodooalert.de/www.v3info.de und 3dfxstation gepostet.
Die Sache ist folgende: Wenn ich unter Unreal1 bzw. UT1 die Glide-Unterstützung aktiviert habe, flackern die Wandtexturen. Unter Direct3D und OpenGl ist dies nicht der Fall.
Ein Treiber-, Graphikkartenbios- und ein DirectX-Update haben nicht geholfen. Selbst ein Umstieg auf Win98SE (bisher Win95B) haben nichts gebracht.
Achja: Ich benutze eine V3000 mit TV-Ausgang.
Nun frage ich mich, ob ausser mir sonst noch jemand dieses Phänomen bei seiner V3000 beobachtet hat.
Desweiteren würde ich gerne wissen ob UT auch mit einer Voodoo1 Karte unter Glide laufen würde.
Dankeschön, schon im voraus!