voodoo 5500 mac

  • HALLO.
    Meine v5 5500pci mac (5$) ist heute aus den Staaten angekommen.
    Bilder mach ich wenn die Akkus der cam voll sind (1h).

    Auf der Karte sind MT - Micron Technology 6ns ram Module verbaut.
    Ist das selten, oder wurden die bei vielen macs verbaut?

    (Schade ist nur das 2 der hinteren Kupfer Spulen arg mitgenommen sind.....
    die Kontakte sind aber unbeschädigt...sieht nur net so toll aus...)

    A-Trend Helios 3D V1, creative 3D Blaster V2, Skywell Magic TwinPower,
    V3 2000 AGP, 2x V3 3000 PCI/mac, V3 3500, V4 4500 AGP, 2x V5 5500 AGP, V5 5500 PCI mac, Quantum3D 8164

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  • Also erstmal danke für die Antworten.
    @t30: du machst mich noch glücklicher als ich schon bin... =)

    Achso...die Versandkosten:
    Bin da auf Nummer sicher gegangen 4pounds global priority mail genommen.
    hat glaub ich so um die 16€uronen gekostet.
    Aber es war extrem schnelle da, sprich 5Tage.

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  • Ich könnt die lappie Tastatur ausm Fenster werfen... :grr:
    Also TM30 sollte es heissen.
    Bitte nicht übel nehmen...das kann doch mal passieren...es kommt auch nie wieder vor....versprochen!

    @S1: Danke für die Blumen, und hoffentlich kommt bei dir nächstes Mal das Päckchen schneller an.(Daumen drück =))

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  • Hab sie jetze zu ner pc voodoo geflasht. Lüppt super.
    Hat wer Interesse an Benches innem Athlon 64 sys?

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  • Super Idee!
    Ja lass das ma machen.
    Mach mal nen Vorschlag was alles getestet werden soll.
    Jep ich nutz auch den 3000'er.

    Sorry das es so lange gedauer hat.........hab meinen PC aufgeräumt, und für ausreichend Belüftung gesorgt.
    BF 1942 rockt einfach auf der Voodoo!

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  • Hab da nen kleines Problem mit den 3dfx tools...........
    Zeigt immer diese Fehler an, und wenn man es starten will passiert garnichts.
    http://img107.imageshack.us/my.php?image=fehler0ek.jpg[/IMG]

    Und da steht eindeutig ich sol euch fragen. :D

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    Einmal editiert, zuletzt von curson (29. Juli 2005 um 21:36)

  • Habs gelöst.......lag an den Treibern. Mit Amiga Merlin 3.0 funktioniert es.
    Mit dem 3.1'er net.
    3d murks sind ok.
    Nur das Quake 3 mb aud meinem 800'er pIII und ner AGP-Voodoo beser aussieht und schneler läuft. Auf dem 800'er funktionmiert mb super-auf den Munitionskisten usw............
    Auf dem Athlon ist mb nur an dem Spieler zu sehen und es erscheint gröber als auf dem anderen pc. Auch die Farben sind viel matter. ?(

    Wäre dankbar wenn mal ein pci-Voodoo5 Nutzer sagen könte was er für Treiber nutzt und wie sein System dazu ausieht.

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  • Zitat

    Original von curson
    Nur das Quake 3 mb aud meinem 800'er pIII und ner AGP-Voodoo beser aussieht und schneler läuft. Auf dem 800'er funktionmiert mb super-auf den Munitionskisten usw............

    AFAIK is ne AGP Voodoo kaum schneller....


    Zitat


    Auf dem Athlon ist mb nur an dem Spieler zu sehen und es erscheint gröber als auf dem anderen pc. Auch die Farben sind viel matter. ?(

    Wie kann das sein?

    Wäre dankbar wenn mal ein pci-Voodoo5 Nutzer sagen könte was er für Treiber nutzt und wie sein System dazu ausieht.[/quote]

    Den neuesten SFFT Alpha.

    Rechner:
    XP2400+@2.4GHz
    AbitNF7-S
    6800GT
    Voodoo5PCI

    Funktioniert wunderbar, mit beiden GraKas gleichzeitig. Nur muss "Boot from AGP" ausgewählt sein, und statt den 3dfx Tools verwende ich V.Control.

  • Dank dir.
    Werd ich gleich mal ausprobieren mit dem Treiber.
    Hab im bios boot from pci drin und die 9800pro in Windows dazu noch deaktiviert....Probiers nochmal mit bot from Agp.
    Ergebnise gleich....

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  • So hab jetze die Voodoo mit dem neuesten SFFT Alpha Treiber laufen.
    AGP bot ist im bios an.

    Ergebnis: Jetzt funktioniert das mb auch bei den Gegenständen.......
    Nachteil: es sieht übelst schlecht aus. An den Kanten sieht man leichte Bildfehler und durchsichtig....so verschwomen wie bei meinem anderen system ist es auch nicht. Die Farben sehen nachwievor matt aus.

    Werd mal sehen ob ich nen video davon gemacht bekomme.........geht das mit fraps?

    edit: so schauts aus:q3 mb

    hier nochma mb am player:q3 mb2

    Ist denk ich mal zu erkenen das da was net stimmt........

    Das mus doch zu machen sein, das das genauso läuft wie auf nem pIIIi 800.
    Bei Mr.Lolman funktioniert es ja auch.

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    3 Mal editiert, zuletzt von curson (30. Juli 2005 um 15:30)

  • Danke.
    Genauso wie auf deinem Bild sieht das bei der AGP auch aus.
    Nur halt net bei der pci. :(

    Werde das mit dem wicked gl testen.

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  • Hab es so gemacht wie gesagt.
    Jetzt ist quake zwar heller aber die Farben sehen im Vergleich zum pic von Mr. Lolman blass aus, und mb für die Objekte funzt imer noch nicht. :mauer:

    Werde die Karte gleich mal im win98 Rechner testen........

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  • du hast aber schon die MotonBlur-demo von Quake3?


    VoodooAlert IRC Channel


    Und hier noch ein blöder Spruch den nicht jeder sehen kann.
    :spitze: Anscheinend ist es ja mittlerweile modern, Schriftfarben zu nutzen die man nur in einem der beiden Designs sehen kann :spitze:

  • Ja ich habe die Motion Blur Demo.
    Und im Win 98 Rechner funktioniert sie wie die AGP auch, alles bestens.

    Hab jetze so ziemlich ale Treiber durch:
    Amiga Merlin V3.1-R11
    AmigaMerlin V3.0
    SFFT Alpha 32
    SFFT Alpha 28
    3dHQ V1.09.00 Beta10
    Und die wicked gl Teile.

    Es mus doch ne Lösung für das Problem geben.

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