Juckt zwar keinen, aber: VA funzt im EVE Online Ingame Browser! ;)

  • Unglaublich. Wo andere Major Browser Probleme bereiten, da funktioniert der EVE Online Ingame Browser: Hier funzt alles, auch die Smilies, das Posten an sich, Editieren usw. ;)

    Sowas sollte bald jedes MMORPG haben, ist ein nettes Feeling, den Browser in der Direct3D Welt vom Spiel eingebettet zu haben, und das noch dazu ohne Fehler! :D

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    Stolzer Besitzer eines 3dfx Voodoo5 6000 AGP Prototypen:

    • 3dfx Voodoo5 6000 AGP HiNT Rev.A-3700

    [//wp.xin.at] - No RISC, no fun!

    QotY: Girls Love, BEST Love; 2018 - Lo and behold, for it is the third Coming; The third great Year of Yuri, citric as it may be! Edit: 2019 wasn't too bad either... Edit: 2020... holy crap, we're on a roll here~♡!

    Quote Bier.jpg@IRC 2020: "Je schlimmer der Fetisch, desto besser!"

  • Euer Wunsch sei mir Befehl!

    Hier in der Originalauflösung 2560x1600:
    [Blockierte Grafik: http://www.xin.at/thrawn/pics/games/eve/va/eve-browser-va.jpg]

    Und hier geschrumpft in 1280x800, wenn jemand das Riesenbild nicht mag:
    [Blockierte Grafik: http://www.xin.at/thrawn/pics/games/eve/va/eve-browser-va-1280.jpg]

    Edit: Ist etwas zu stark komprimiert geraten, ich hoffe es stört nicht..

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    Einmal editiert, zuletzt von GrandAdmiralThrawn (6. September 2010 um 22:11)

  • Der Fairness halber muß man sagen: Dieser runderneuerte Browser (der alte in EVE war ein Albtraum, rein leistungstechnisch schon) basiert auf Webkit, und wird abseits der Gameengine in einen eigenen Thread ausgelagert. Das Resultat ist ein superschneller Browser, der sauber auf eine D3D Surface rendert, und nicht mehr crashed oder Memory Leaks verursacht, so wie der alte. :)

    Von innerhalb des Spiels aus surfen zu können ist einfach superkomfortabel. Nur Flash oder Java usw. gibt's halt nicht. ;)

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  • @ GAT:
    Wie sagt man so schön auf neudeutsch?

    "GAT YOU MADE MY DAY!" xD


    btw

    was für DX Karten unterstützt eigendlich EVE?
    DX9 only oder auch DX8?

    :respekt: @ 3Dfx
    3dfx und ATi ownez und Matrox :P

    3dfx Sachen übrig? PN an mich! You wanna get rid of your 3dfx stuff? Write me a PN (private message)!

    AAlchemySX System mit Tyan Serverboard und 2 PIIIs

  • DX9 mittlerweile, seit es nur mehr den Client mit der neuen Engine gibt, Shader Model 2.0 ist also jetzt Voraussetzung. Auf Win Vista/7 wurde mittlerweile auch ein DX10 Renderpfad hinzugefügt. Im letzten Upgrade Pack namens "Incursion" wurde endlich auch die AA Kompatibilität für DX9 und DX10 gefixt, zum ersten mal seit dem "alten" Client kann man wieder offiziell FSAA einstellen, auch wenn HDRR genutzt wird. Damit geht jetzt auf ATi endlich auch AA, und nVidia User müssen nicht mehr im Profil rumhacken und die AA Flags 0xF0000045 eintragen..

    Mit Karten <=DX8 gehst aber leider baden.

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  • Das Reisen in dem Spiel kann längerwierig sein (ein Grundbaustein der Spielmechanik, weils so sein soll wie "in echt"). Während dieser Zeit kann man es sich auch erlauben, zu surfen. Oder, wenn man nur auf einer Station rumsitzt und mit Leuten redet, ist auch oft Zeit dazu. Manchmal braucht man auch spielrelevante Informationen, die nur im Web erhältlich sind, da ist ein eingebauter Browser natürlich sehr nützlich.

    Natürlich wird man nicht während einer Kampfhandlung surfen gehen. Aber es gibt immer wieder durchaus Gelegenheit dazu. ;)

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  • Whoa, ELITE! rofl. Jo, im Prinzip kannst es auch spielen wie Elite, nur daß du nicht direkt der Pilot bist, sondern eben ein Kommandant/Kapitän. Entsprechend unterscheidet sich auch das Interface.

    Aber Freiheiten hast du alle die du dir nur wünschen kannst. Hab noch kein Online Spiel mit derartiger Handlungsfreiheit gesehen. Aber es hat auch Schattenseiten, allen voran sei die Lernkurve zu nennen:

    [Blockierte Grafik: http://pandemonium.koffer.ee/learning_curve.jpg]

    ;)

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  • Jo, tut es. Muß es auch, um die Welt und den gigantischen Lastverteilungscluster zu erhalten (EVE kennt keine Instanzen, es existiert alles zeitgleich in einer riesigen Welt). Sind um die 15€ im Monat.

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  • Wenn man sich dransetzt, muß man einige Stunden einrechnen (2-3 mindestens). Es läßt sich nichts wirklich "schnell" erledigen. Aber dafür kannst es dir ja so einteilen, daß du nur 1-2 Mal die Woche spielst, so hab ichs gemacht. Die Lernkurve ist nicht von mir, die ist ein in der EVE Community wohlbekanntes Piktogramm, und hat 100% Wahrheitsgehalt. ;)

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  • Ein paar Highlights:

    1.) Spielergestütze Marktwirtschaft (der Markt wird durch Angebot und Nachfrage geregelt, viele Produkte müssen von Spielern selbst hergestellt werden). Keine künstliche Regelung. Entsprechend wirken sich z.B. Kriege aus...

    2.) Die Welt ist relativ dunkel und bösartig (weil eben von Menschen kontrolliert..). Es gibt keinen wirklich vollkommen sicheren Platz im All. Wenn dich jemand wirklich um jeden Preis umbringen will, schafft er das wohl wahrscheinlich auch, solange er dich finden kann. Außer du hast die Nase vorn.

    3.) Wenn du stirbst oder zum. dein Schiff zerstört wird, dann wird das ECHT weh tun. Du kannst nicht einfach so verlustfrei respawnen. Im Fall des Falles kann es sein, daß man die Arbeit von Monaten verliert, wenn man unachtsam ist.

    4.) Keine vorgefertigte Story. Das Spiel ist eine Sandbox. Die Spieler schreiben die Geschichte, keiner sonst.

    5.) Gigantische Galaxis mit zehntausenden Spielern, die alle zeitgleich online sind.

    Kannsts dir ja Mal ansehen. Gibt eh eine 2-Wochen Trial. Oder wennst einen Spieler kennst, der dich einladen kann, dann ist sogar eine 3-Wochen Trial möglich. Das reicht für ein paar grundlegende Impressionen.

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  • Ich habe gerade darüber im Wiki gelesen...

    ...ist ja ein gigantisches Projekt. Die Grafik schaut auch sehr reizvoll aus. Schade ist, das es eben doch mehr Rollenspiel, als Pilotenaction ist. Dafür greife ich dann doch zu gerne selber zum Steuerknüppel.
    Die dahinter stehende Servertechnologie und Logistik finde ich dennoch sehr beeindruckend. Auch scheint der "Suchtfaktor" recht hoch zu sein.

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