ZitatOriginal von BlacksoulNein, an die Wand genagelt.
Ein Ali.enware PC soll um die 4000€ kosten.
ROFLMAO
Das nenne ich die Nachricht des Tages, Scharlotte.
ZitatOriginal von BlacksoulNein, an die Wand genagelt.
Ein Ali.enware PC soll um die 4000€ kosten.
ROFLMAO
Das nenne ich die Nachricht des Tages, Scharlotte.
Ich glaube, ihr verwechelt NVidia's MIO mit dem Alienware Video Array.
Beides sind IMHO verschiedene SLI-Derivate (eher AFR aehnlich), und wurden (soweit ich das mitbekommen habe) parallel und unabhaengig voneinander entwickelt.
Kann mich irren, aber es muessten zwei verschiedene Ansaetze sein (das Video Array wird AFAIK komplett per PCI-E gesteuert, waehrend NVidia's Loesung ueber den digitalen MIO-Connector laeuft)
Mal sehen, so recht marktreif ist das alles noch nicht (die NVidia-Loesung besteht bislang nur auf einer Dual Xeon-Plattform, was fuer die Meisten eher uninteressant und nochmals ueberteuert sein duerfte).
Ich bin jedenfalls gespannt, wann die ersten "normalen" Single CPU-Boards mit 2 16xPCI-E Slots auf den Markt kommen. Die prestige-traechtigen Benchmarkrekorde und die an sich immer noch coole "SLI-Option" duerften den Markt sicher ein wenig einheizen
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Nvidia nennt das Kind tatsaechlich beim Namen :
NVidia SLI (!)
(haette ich nicht gedacht, sie setzen also ganz offen auf gute alte Voodoo-Tugenden)
Also 2, 4 Grafikchips auf ein Board find ich dann doch beeindruckender, ich denke es wird unter anderem mit 2 Karten gemacht, damit man doppelt so viel verlangen kann.
ZitatOriginal von FalconFly
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Nvidia nennt das Kind tatsaechlich beim Namen :NVidia SLI (!)
(haette ich nicht gedacht, sie setzen also ganz offen auf gute alte Voodoo-Tugenden)
aber ohne zu erwähnen wer das entwickelt hat ...
da steht es wohl eher so das es ihre genial entwicklung ist...
ich finde sowas erbärmlich......
also ich würde sowas nicht in den pc bauen... das ist doch irgendwie krank diese demensionen....
ZitatOriginal von hutzeputz
aber ohne zu erwähnen wer das entwickelt hat ...
da steht es wohl eher so das es ihre genial entwicklung ist...
ich finde sowas erbärmlich......also ich würde sowas nicht in den pc bauen... das ist doch irgendwie krank diese demensionen....
nVidia SLI ist auch ihre entwicklung!
Sie hat garnichts mit 3dfx SLI zu tun (ausser das verbinden von 2 grakas).
Sie nutzen nur ihre Patente aus.
(das meinte ich auch mit "an die Wand genagelt")
Naja, aber im direkten vergleich, sieht das von 3dfx doch schöner und zudem noch im flüssigeren Bild aus
Ach nee.... Mir hat bei UT auch Glide mit 16bit mehr gefallen als D3D mit 32bit, von der performance ganz zu schweigen
Tja. Ich bin ja immer noch dafür, dass wir uns alle zusammentun, Glide4x entwickeln und dann damit unsere eigenen Grafikkarten bauen und verscherbeln als VoodooAlert natürlich :tongue:
dann entwickel aber bitte gleich noch die glide spiele dazu
versuch mal EpicGames dazu zu bringen, dass Unreal 3 mit Glide4 läuft.
ZitatOriginal von Harrold
Tja. Ich bin ja immer noch dafür, dass wir uns alle zusammentun, Glide4x entwickeln und dann damit unsere eigenen Grafikkarten bauen und verscherbeln als VoodooAlert natürlich :tongue:
Schau in meine Sig und dann überlegst dus dir noch einmal mit Gilde
btw: Ihr seid offtopic.
ZitatNaja, aber im direkten vergleich, sieht das von 3dfx doch schöner und zudem noch im flüssigeren Bild aus
Hmm, hast du nVidia und 3dfx SLI eigentlich schon im Vergleich gesehen, um das beurteilen zu können? Screen Tearing gibts jedenfalls bei beiden digitalen Verfahren nicht, lediglich die v²SLI Systeme hatten zeilenweises Tearing bei inaktivem VSync.
Weiters: nVidia SLI ist ja auf dem Papier nicht ineffizient, also was wollt ihr denn? Es ist ein Lastverteilungsalgorithmus dabei, und die Framebufferdaten sind nicht mehr unified, so wie bei 3dfx.
Boards wirds auch geben. Zuerst den Intel Tumwater (1MB Xeons sind fast gleich teuer wie normale Pentium4 CPU's), danach sicher eine nVidia+AMD Lösung, und ULi/ALi baut auch bald einen Chipsatz mit 20 PCI-E Lanes für K8 Kerne. Also es wird sicher noch dauern, aber ein Angebot wird da sein.
Zitataber ohne zu erwähnen wer das entwickelt hat ...
da steht es wohl eher so das es ihre genial entwicklung ist...
ich finde sowas erbärmlich......
So funktioniert dieser Markt. Wer's nicht so macht, stirbt. Traurig, aber so funktioniert das System, und es wird von den Hauptzielgruppen der Konsumenten bestimmt, wie so ein System funktioniert (falls jetzt jemand meinen möchte, derartige Verfahrensweisen wären nVidia's Idee gewesen).
Zitatalso ich würde sowas nicht in den pc bauen... das ist doch irgendwie krank diese demensionen....
Und wer SLI als krank bezeichnet, und so etwas nie einbauen würde... ist bei 3dfx auch irgendwie falsch gelandet? Meine trüben Augen glänzen beim Anblick des "Scalable Link Interfaces" wie schon seit vielen Jahren nicht mehr.
Also 2 Grafikkarten zu nehmen finde ich nicht gut, so lange pro Grafikkarte nur eine GPU drauf ist, nochdazu bei nVidia...
ZitatOriginal von GrandAdmiralThrawn
Hmm, hast du nVidia und 3dfx SLI eigentlich schon im Vergleich gesehen, um das beurteilen zu können? Screen Tearing gibts jedenfalls bei beiden digitalen Verfahren nicht, lediglich die v²SLI Systeme hatten zeilenweises Tearing bei inaktivem VSync.
War nicht das FSAA gemeint?
ZitatOriginal von GrandAdmiralThrawn
Weiters: nVidia SLI ist ja auf dem Papier nicht ineffizient, also was wollt ihr denn? Es ist ein Lastverteilungsalgorithmus dabei, und die Framebufferdaten sind nicht mehr unified, so wie bei 3dfx.
Zudem es auch eine andere Technik ist.
Ineffizient nicht, aber die Leistung wird auch nicht verdoppelt.
nur um den Faktor 1.87.
ZitatOriginal von GrandAdmiralThrawn
Boards wirds auch geben. Zuerst den Intel Tumwater (1MB Xeons sind fast gleich teuer wie normale Pentium4 CPU's), danach sicher eine nVidia+AMD Lösung, und ULi/ALi baut auch bald einen Chipsatz mit 20 PCI-E Lanes für K8 Kerne. Also es wird sicher noch dauern, aber ein Angebot wird da sein.
Aber die Xeon-Board sind teurer.
nVidia will beim nForce 4 32-Lanes vorschrieben, d.h. erste Slot 16x, zweiter Slot 8x.
Im Winter sollten nVorfe 4 Boards in mehr als ausreichenden Stückzahlen verfügbar sein.
ZitatOriginal von GrandAdmiralThrawn
So funktioniert dieser Markt. Wer's nicht so macht, stirbt. Traurig, aber so funktioniert das System, und es wird von den Hauptzielgruppen der Konsumenten bestimmt, wie so ein System funktioniert (falls jetzt jemand meinen möchte, derartige Verfahrensweisen wären nVidia's Idee gewesen).
Wie ich schon geschrieben habe.
Warum 3dfx erwähnen, wenn es eine andere Technik ist.
ZitatOriginal von GrandAdmiralThrawn
Und wer SLI als krank bezeichnet, und so etwas nie einbauen würde... ist bei 3dfx auch irgendwie falsch gelandet? Meine trüben Augen glänzen beim Anblick des "Scalable Link Interfaces" wie schon seit vielen Jahren nicht mehr.
Dito.
glaube auf THG mal gelesen zu haben dass das "SLI" bei nV nicht die gleiche abk. wie SLI bei 3dfx ist, sollte aber genauso aussehen damit sich alle dran erinnern
ZitatOriginal von J0ph33
glaube auf THG mal gelesen zu haben dass das "SLI" bei nV nicht die gleiche abk. wie SLI bei 3dfx ist, sollte aber genauso aussehen damit sich alle dran erinnern
Wie schon oft in diesem Theard erwähnt:
Es ist nicht die selbe Technik.
Ja, es soll diesen "Retroeffekt" haben.